雑談掲示板

  • ノーマルとハードの差がほぼ無くて笑った
    これならノーマルでやるわ... -- [D1hMcEHqiSE] 2026-02-10 (火) 16:54:09
  • 狩猟の心得とかルーミアのスキルでエンカゼロにしてたからマップに集中できてたけど、これエンカ有りならまぁストレスも感じるわな、不満の声も分からんでもない -- [pL9wJ3Zwi7A] 2026-02-10 (火) 16:57:51
  • パズル難易度下げるななんて声拾わないでくれよ・・・ -- [dYlR5pPDTB6] 2026-02-10 (火) 17:02:27
    • それこそオプションなりでパズル無理な奴用に簡易化設定でもいいのにな -- [fSlCm7qWVDw] 2026-02-12 (木) 00:55:23
  • 現verでさえ溶岩マップ2階のパズルが難しくて終点まで辿り着けない私もいます。マップで詰むとレベル上げとか報酬とかボスの強さとか関係なくゲームが進まなくなるのが悲しいです -- [fQjMICs33v.] 2026-02-10 (火) 17:49:07
  • 嫁軍団でさっさと二周目クリアしたしもうアペンド待ちでいいや
    いつになるかは知らんが正直この面倒な議論?も眺めているだけで鬱陶しいしな -- [D6f3fFBGMi.] 2026-02-10 (火) 17:54:19
    • デカいバグでもない限りコミュニティなんて大して見ないで黙々やってる方が気楽にやれたってのはよくある、粗も自分で気づくとこしか気づかないで済むし -- [9WUUq7iftZU] 2026-02-10 (火) 18:20:52
    • むしろクリアしたからこそ、ここに書き込む暇があるんだけどなw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 18:59:43
  • 多分作者さんとしては「ある程度の模範解答があるタイプのパズル・ロジックゲー」を作りたくて(ダンジョンギミックもそうだけど、ボスの行動の提示や装備制限のマスク化で今作は特にRPG部分にも強く感じる)、
    今不満を抱えてるであろうプレイヤー(新規)はアプデ重ねてプラス版も出た後の2をプレイしたり評価みたりして「たくさんの東方キャラから好きな推しを好きなだけ育成できるディスガイア的ダンジョンRPG」を期待してそうなんだよね
    別にどっちが正解とか言うつもりもないけど、ここのギャップがルナのリソース差とか装備や上級キャラの制限とかへの不満の根っこな気がする -- [jw7m3X9xL1w] 2026-02-10 (火) 17:55:20
    • めちゃめちゃ共感できます!その上で、前者はルナティックを、後者はノーマルモードを選べば満足できるようなゲーム設計になると良いなと思いました -- [fQjMICs33v.] 2026-02-10 (火) 18:13:16
    • 3から入ったけど、某人形演舞みたくmod込みのキャラが多くて好きな初期キャラ選んでね!みたいなのが欲しかったかな
      不思議の幻想郷TOD-RELOADEDみたいなやり込みも欲しい -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-10 (火) 18:28:51
    • そりゃ40以上のキャラ!ハクスラと育成!人数とLvの暴力!ボスすら稼ぎに使え!と売り文句がディスガイアって言ってるからなぁ。なのにマップでもボスでも強制的に詰将棋させられたら「なんじゃこりゃ!?」ってなるわ。まあそういう要素もある事もPVに含まれてはいたが…。 -- [x6CNZrFcy3s] 2026-02-10 (火) 18:56:39
      • そもそもノーマル難易度ならそれ全部叶ってるし? -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-10 (火) 19:12:00
      • ワイも作者のXで人数とLvの暴力と見て前作と同じゲーム期待してたら全く別のゲームだされてクリアするまでずっとイライラしてたわ。クリア後はノーマルラスボス相手に魔理沙のマスパ撃ってそのダメージみてニヤニヤする本来の楽しみ方に戻ったわ -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 19:16:01
      • そのノーマルの方がディスガイア要素で言えば高難度、ベリーハードなんだよね。ルナだとボス撃破に必要なディスガイア要素は一瞬で終わっちゃって、ベリーイージーで物足りない。バールや女神ALICEを倒す為にひたすら周回育成みたいな事がしたかったのに -- [x6CNZrFcy3s] 2026-02-10 (火) 19:34:46
      • 前作に照らし合わせると、本編のインフレは控えめでディスガイア化したのはプラスディスク以降だから、現段階はまだ世界樹寄りのはずだった。
        だけど装備強化のため装備を数十個集める、覚醒スキルで早い段階から高連戦できるなどでレベルどんどん上がっていっちゃうから、最初からディスガイアって勘違いされたと思う -- [9OgXM3CgCDU] 2026-02-10 (火) 19:36:06
      • いや、前作は発売したばかりの頃確か連戦ボーナスの制限がなくてアホみたいな経験値インフレ起こしてたはず
        だからプラスディスク前からもう壊れてた -- [RFrzZdn0ZGI] 2026-02-11 (水) 01:56:58
      • ルナボス討伐に報酬つけたのが間違いだった
        これのせいで結局高難度もやらされるんだから -- [oOBSfJdQGEE] 2026-02-12 (木) 23:10:50
  • キャラ増えてくると○○バフが○以上関連のスキルがダルくなってくるな
    勇儀の一歩二歩三歩とかお空の連続行動とかはキャラに合ってるからいいけど、あとはクールタイムがあるとか特定の状態異常の敵にしか効果無いとかくらいにしてくれよ〜 -- [hmY/htuSg4w] 2026-02-10 (火) 17:59:33
  • ここで違うゲームの名前出して良いのかわからないけどざくざくアクターズっていうフリーゲームはよくできてた
    好きなキャラを好きなだけ育成できるしハクスラも大量にある、にも関わらず敵ボスは隊列変更を駆使して最強ビルドにしても苦戦するっていう塩梅 -- [VBBohGX6Hss] 2026-02-10 (火) 19:16:06
    • じゃあ自分も。東方幻想魔録とか東方蒼神演技とか、育成したところで情報知らんと即死しまくって戦闘にならんゲームあるけど、あっちはそういうサークルが出してるって事でもう文句も出なくなったな。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-10 (火) 20:17:59
      • 蒼神Vと魔禄は高難易度RPGの理想よな -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 21:21:05
      • まあ同ソRPGにおいて某フランスパン並に年季が入ってるサークルだから比べるのは酷や -- [fSlCm7qWVDw] 2026-02-11 (水) 01:31:46
    • このゲームと比較するには名作過ぎるだろアレは -- [oOBSfJdQGEE] 2026-02-12 (木) 23:14:02
    • クエイクや1部のスペルのせいで中盤あたりまでゴミみてぇなバランスだったのでよくできてたとはとても思えんよ -- [ajBEWyUCnsc] 2026-02-13 (金) 14:15:03
  • 次回作出すなら東方の名前は外して欲しいかなぁ…って正直思った
    キャラの会話とか弄り方ワンパターンすぎて作者が会話してるように見えるんだよなぁ
    BGMもオリジナルだし東方である必要あるのかね -- [MPoieq4o4VE] 2026-02-10 (火) 19:30:21
    • Dlsiteの売り上げだけ見ると前作のあとにだした完全オリジナル作品がこけてたから難しんじゃね -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 19:33:17
      • オリジナル出したのは前作の前だね。前々作と売上ほぼ変わらないしオリジナルの同人全年齢RPGとしたらかなり売れた方だと思うよ。
        どちらかというと前作がめちゃくちゃ跳ねただけ -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 19:46:59
      • あっ本当だよく見たら順番間違ってる勘違いしてた!オリジナルとしては売れた方だと思うけど3ぺそが専業か副業かわからないけど専業なら食ってないけない売り上げだと思うんだよな -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 19:53:43
      • 確かメロブでもダウンロード販売あったのと、当時はディスク販売優勢の時代だったからDL版の売上以外にも結構売れてる筈ですね、自分もディスクで持ってますし。
        実際の売上はわかりませんけど、あとは他の同人ゲームのスクリプト手伝ったりしてたみたいな事を本人が言ってたと思います -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 20:00:46
      • まあ売れてるならもっとオリジナルだせば良くね?で終わりますね。自分はArcanum Knightsの表紙のおっさんの圧が強くて買わなかったけど -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 20:04:51
      • というかオリジナルでも二次創作でも許可されてる範囲なら好きにすればいいってだけですね。外野がとやかく言うのもまぁ自由だけど製作者が聞く義務もないので -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 20:08:13
      • まあ稼げてるなら「好きにすればいい」は同意。正直な話、これの追加DLCすら何年後になるんだって話だし次回作とかどうでもいいんよな -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 20:14:10
      • 稼げてないなら好きにしちゃいけないのもよくわからないな、それ気にするの作者の親くらいじゃない? -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 20:16:54
      • 副業なら問題ないけど生活費ぐらいは稼ぐ必要あるでしょ。 -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 20:18:35
      • ごめん、全然わからないんだけど作者が稼げているかどうかがどうしてそんなに気になるの?
        3ペソさんは前作が跳ねてSteamでも売れたし個人ゲーム制作者としたら相当稼いでると思うけど、稼げてなかったとして1ユーザーと何か関係ある? -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 20:22:26
      • いやだから稼げてるなら自由すればいいと言ってるけど。お金ないと生活できないでしょ。俺別サイトでクリエイターに支援してるけど皆必死に支援者の意見聞いて支援続けてもらえるように努力してるの見てるからね。好き勝手ゲーム作って自由に生活できる姿が想像できないだけ -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 20:26:34
      • 横からだけど言わせてくれ
        知らんがな -- [u8AuQC6kfBs] 2026-02-10 (火) 20:32:22
      • 正直俺もなんでこんなに絡まれてるのか不思議なんだけどw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 20:33:51
      • ワロタ
        貴方が他所で何してるかはどうでもいいけど、想像できないものは許容したくないってだけだよね。自分の好きなものだけ作って生活出来てる人なんてそこら中に居ると思うよ -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 20:35:16
      • まあ「自分の好きなものだけ作って生活出来てる人」ってことは結局稼げてるってことでしょ -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 20:37:05
      • あーあと親が金持ちとか?まあ親が金持ってるなら自由にすればいいんじゃね? -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 20:38:43
      • たぶんなんで絡まれてるかは、人の行動にケチをつけたいようにみえるからですかね。もうこれ以上はやめたほうがいいかと -- [VmNJZVO2HWQ] 2026-02-10 (火) 20:40:49
      • 東方のゲーム出しただけでここまで言われるの流石に気の毒かと -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-10 (火) 20:42:11
      • 加藤純一最強!ゲームに金払うやつは馬鹿!どりゃあああ! -- [r3jp0R8GjkI] 2026-02-10 (火) 20:47:14
      • うお -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 20:50:18
      • やっぱ騒いでるのはビジュアルに釣られた新規なんだなぁと良くわかる。steamで間口広げるとやっぱ声がデカイ批評家のような何かが目立つようになるよなぁ。 -- [64nUXS2NKqQ] 2026-02-10 (火) 21:51:04
      • 俺のことなら俺はSteamじゃないですよw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 21:55:33
      • 特定個人は指してませんよ。全体を俯瞰してみたときの話 -- [64nUXS2NKqQ] 2026-02-10 (火) 22:15:16
      • この枝でビジュアルに言及しているのは俺だけなんだから俺だと思うでしょ -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 22:17:31
      • まぁそっちのほうがSteamらしいので自虐かとも思いましたけどw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 22:29:53
    • それ日常ギャグとかの薄い本に「これ東方の必要ある?別ゲーのキャラでやっても一緒じゃん」って言ってるのと変わんないよ。二次創作ってどういうものかちょっとだけでいいから調べてごらん -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-10 (火) 19:36:07
      • いや、二次創作ってそういうもんでしょってのはわかるんだけどさぁ
        なんかもにょるのよ
        多分ゲームじゃなかったら別になんも思わなかったと思う -- [eF/ja2iS3w2] 2026-02-10 (火) 20:48:56
    • 東方好きだからオリジナルじゃなくて東方使って欲しいけどな
      オリジナルにするメリットなくね -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-10 (火) 19:37:42
  • めちゃくちゃおもろくて目新しいパズルゲーとかならともかくよくある〇〇に東方の皮かぶせましたシリーズでそれ言っちゃうのは…
    キャラからゲーム内容まで完全オリジナルでやってる人達に対して流石に失礼すぎでは -- [r3jp0R8GjkI] 2026-02-10 (火) 19:49:39
  • 正直上位キャラ制限とか一体なんのためにあるのかわからん
    文とか魔理沙とか上位キャラよりやばいのは野放しになってるのに
    大ボスカリスマ勢が好きなプレイヤーは窮屈なだけ -- [NHapkZXQR5A] 2026-02-10 (火) 19:55:47
    • 琥珀の宝箱の最後に神格の器いれるぐらいには作者お気に入りのシステムなのにw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 21:50:31
      • ルナクリアしてて一番のガッカリポイントで草なんよ -- [fSlCm7qWVDw] 2026-02-10 (火) 23:28:22
    • 自分も上位キャラ設定はちょっとどうなのかとは思ったな。キャラ性能差が大きいのは前の作品からそうだし別に何とも思わんけど、高性能のキャラは出したいがそれらでPT固めて楽勝になるのを恐れたのかな。パッシブスキルとかのフレーバーだけでも十分伝わるんだけどね。 -- [64nUXS2NKqQ] 2026-02-10 (火) 22:19:33
    • 同意
      みんな難易度とかダンジョンに文句言ってるけどこれが一番意味わからんし意味ないと思う -- [7h2WRdevAHI] 2026-02-10 (火) 22:22:14
    • シナリオ上だと拠点の維持に二人くらい必要だから探索に出すのは一人にしてねって話だったと思うし、それなら上位ユニット加入するたびに枠一つ増やして欲しかったよね -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 22:41:51
      • まぁ一般人を保護して拠点が拡大してるから維持に必要な人数が増えたんだと勝手に解釈した
        この場合えーりんや聖加入時点ではまだ一般人を保護してないから、そこで1枠増えるべきだけど -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-10 (火) 23:56:07
    • 今回一番やばいのは蓮子だと思うが、盛った橙1匹で月の都殴り倒す作業してると、制限何の為に付けたんだ…?って。下準備して天国3回もやれば、どのキャラでも全ボス楽勝なレベルになるし、いくら育成しても制限キャラ3体は欲しい4人以上入れるとヌルくなる。って難易度設定まだ分かるが -- [x6CNZrFcy3s] 2026-02-11 (水) 04:13:05
  • ダメージ制限は段階を設けたりは出来ないもんかね。ダメージ制限1万に対して3万未満の与ダメは1万に、3万以上5万以下は3万に~と続けて最終的には制限なしの貫通、みたいな。ボスとか進行に合わせてざっくりでも決めれば低遅延連打が嫌な人も稼ぎまくり瞬殺ゲーがしたい人も楽しめそうな気もするんだが。 -- [64nUXS2NKqQ] 2026-02-10 (火) 20:43:27
  • ダンジョンギミックも含めて楽しんでルナクリアしたから、色々ゴタゴタしててびっくり
    装備制限の非開示と各キャラクターの所持スキル、敵キャラ含めてのスキル説明が欲しかったくらいで不満点ほとんどなかったなぁ
    ダンジョンギミックこんな減らしたら単に広いだけのダンジョン歩くだけになるから味気無さ過ぎでは?と思ってしまうね -- [efLNLZaln.Q] 2026-02-10 (火) 20:55:35
  • 東方である意味は作者視点でもプレイヤー視点でもどう考えてもあるし作者の東方への愛もあるので
    本当に東方使わないで欲しいって思ってるのなら傲慢過ぎるでしょ -- [NC32GtKOUuQ] 2026-02-10 (火) 21:12:10
  • Ver1.011が出ました!削除されたギミックなどが元の状態(ver1.008以前のもの)になりました!
    また、今後はクリア後の実装にも着手されるそうです! -- [aZKkCw1ShWc] 2026-02-10 (火) 21:30:49
    • 次アプデのドロップ個数上限緩和までは安定してるver1.007でいいかな -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 21:36:23
    • 一部あまりにも投げやりのような更地化してたし戻って安心したよ。いや理想を言えばちょい緩和して不満も減らした方がよかったのかもだが、インディーゲーなんて作者の作りたいもの作りゃいいんだ。文句言ってそれが通るゴネ特環境になってしまうとモチベーションも尽き果てて終わる未来しかないわ。 -- [64nUXS2NKqQ] 2026-02-10 (火) 21:40:40
      • 文句て…全肯定じゃなきゃ許されない感じ? -- [oOBSfJdQGEE] 2026-02-12 (木) 23:21:09
      • oOBさんはSteamのレビュー見たほうが良いよ
        もう先鋭化極まってそうなってるから -- [mBI1HDw7LF2] 2026-02-13 (金) 09:31:31
  • またあのパズルダンジョンが帰って来るってこと?いい加減にしてくれ~🤪 -- [ocivIUKWHAU] 2026-02-10 (火) 21:42:23
    • サイレントヒル見たくパズル難易度もイージーからルナティックで変えりゃいいのにね -- [bzXRs3ZAe/s] 2026-02-10 (火) 22:30:11
    • 儚き単純化で食材と絶望集めるのに丁度良かったからマジ困る。悪夢で漸くドロップした希望で食材にバフ付けて集める奴なんておるか? -- [F.jrq4uwb3U] 2026-02-10 (火) 22:51:21
      • もう料理の実績も取ったけど集めに行く必要性を感じないな、わざわざ配置も取得もランダムで探すくらいなら痕跡で交換した方が早いので。あと掘り出し物でも料理現物ちょくちょく買えるし
        そんなに大量に食材必要になることあるかな -- [9WUUq7iftZU] 2026-02-11 (水) 00:36:29
      • 痕跡はさすがに夢交換に使いたいよ、旧verで荒稼ぎなんてしてないし。料理の実績はとったけど何個か用意したいのもある。アプデで更に料理追加されるかもだし -- [F.jrq4uwb3U] 2026-02-11 (水) 09:23:45
  • 1.011にしたけど儚きものの倉庫番パズル消えた?1回置くと埋まったままになったりするのか? -- [YEz/b/ksl2o] 2026-02-10 (火) 22:18:49
    • 再度アプデきて戻った…デバッグモードか何かだったんかな -- [YEz/b/ksl2o] 2026-02-10 (火) 22:37:48
  • 素直に最終アプデまで塩漬けだなこりゃ
    引っ掻き回されたくない -- [S7w0ltTYR9I] 2026-02-10 (火) 22:31:54
    • 正解!!! -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 22:37:47
    • その頃には今とは全然別ゲーと化してそう -- [oOBSfJdQGEE] 2026-02-12 (木) 23:07:10
  • 更地とか元に戻すみたいな極端なのは勘弁だけど丁度いいところの模索を諦めてほしくはないんだけどなあ
    作者に先に諦められるとプレイヤー側はゲームを諦めざるを得ないんだから -- [7h2WRdevAHI] 2026-02-10 (火) 22:45:55
    • パッチノートちゃんと読みました?
      別にペソさんは諦めた訳じゃないですよ
      それに今日は高評価の方が多かったですしこれで良かったじゃないですか -- [Ns/KZPnlBf2] 2026-02-10 (火) 22:50:33
      • 1.010で直近の海外レビューは軒並み高評価になったね。
        クリア後の追加要素も来るしキャラバランス周りの調整も落ち着いたらあるだろうしまだまだ楽しみだ -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 22:56:18
      • an4G ねぇねぇ、すげぇー不思議なんだけどさ、さっき「外野がとやかく言うのもまぁ自由だけど製作者が聞く義務もない」言ってたのに評価気にしてるのなんでなん?? -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 23:28:33
      • 何で?好きな作品が高評価増えたら嬉しいでしょ
        外野がとやかく言うのは勿論自由だし、その結果で1ユーザーが嬉しく思うのも自由だよ。何がどう不思議なのか教えて欲しいんだけど -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 23:39:49
      • 自分の好きなものだけ作って生活出来てるなら評価なんて関係ないでしょ? -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 23:41:56
      • an4Gさんが言ってるのは東方原作にして欲しくないなってて人に対してのセリフでそう言ってるだけで
        an4Gさんはこのゲームが売れる&高評価になって欲しいからでしょ
        その方が次作やDLCに繋がるんだから
        このゲーム好きな人でペソさんに自由に作って欲しいって思ってる人は沢山居るよ -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-10 (火) 23:43:27
      • パッチノート読んできた
        取り敢えずクリア後要素開発注力のために現状の調整をすべて諦めて最初に作った自己満足ダンジョンに戻すって理解した😂 -- [zxA375vPK/U] 2026-02-10 (火) 23:46:02
      • 製作者が聞く義務もないって部分に突っ込みたいんだろうけど、この部分に関しても全く不思議ではないんだけどね -- [VmNJZVO2HWQ] 2026-02-10 (火) 23:46:05
      • やたらと作者のお財布事情を気にしてるのが謎過ぎる -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-10 (火) 23:50:07
      • ごめん、本当に言ってる意味が分からない、何がそんなに気になるの?
        人間誰しも褒められたら嬉しいってだけの話じゃないの?
        評価なんて関係ないって話一度もしてないし、さっきの話見返しても貴方に聞いたのは「何故ただの1ユーザーである貴方が製作者が稼いでるかどうかを何故そんなに気にしてるの?」ってことだけだと思うけど -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 23:50:08
      • 2QwN それなら理解できる。ただ3ぺそはゲームで稼げなく生活できるらしいから、売れようが売れまいが自分の好きなものだけ作って生活出来てる人みたいなこというてたからね -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 23:51:10
      • いやだから評価気にせずに自分の好きなものだけ作ってればいいじゃん -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 23:52:12
      • それは貴方の言い分で、こっちは知った事じゃないんだけど -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 23:53:18
      • なら同じお言葉をお返ししますw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 23:53:51
      • さっぱり意味がわからねぇ、自分の好きなもの作る=評価なんて一切きにしない、なんでこれがイコールになってるんだ -- [VmNJZVO2HWQ] 2026-02-10 (火) 23:54:30
      • 人の言葉尻捕らえて難癖付けたいだけなら他所でやってくれない?人の発言の意図を汲めないの? -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-10 (火) 23:55:11
      • 一番最初に絡んできたのはお前だろw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-10 (火) 23:55:46
      • 前の会話読み直したけど
        ペソさんが低評価の声聞いて調整しても元の仕様の方が良かったって声出てどちらも満足させるのは難しいからそれなら自分が好きな方に寄せようって決めただけで評価気にしてない訳じゃないだろ
        俺はそれなら好きな様に作って欲しいよ
        なんならその方が評価も上がるだろうし -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-11 (水) 00:04:08
      • ゲーム関連のコメ欄やスレにおける最近の傾向としてマンセー以外絶対認めず諭すように自分の意見を他人に押し付けようとする謎の自認作者(店員様)vs水を差すとか知るか金払ってるんだから気に食わない事は気に食わないと言わせろ民(お客様)の構図でバトルになってその場所荒れる事多いからどうしても気になるなら両者NGするべきだと思うよ
        ちなみに俺は第三者の視点から中立を装って隙あらば両方冷笑してやろう系の1番のカス -- [r3jp0R8GjkI] 2026-02-11 (水) 05:42:20
      • 自分の意見を他人に押し付けようとする(an4G)と一緒にゼロレクイエムできるならNGになってもいいわw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-11 (水) 05:54:28
      • ★★★ 管理人さーん喧嘩両成敗ということで、よろしくお願いしまーす ( •̀ω•́ゞ)✧ ★★★ -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-11 (水) 06:49:21
      • ユーザーが何言っても自由だし作者がそれを聞く聞かないも自由としか言ってないのに意見を押し付ける自認作者って言われてて流石にワロタ -- [5uf6Tl5QTt2] 2026-02-11 (水) 10:13:44
      • GZが日本語読めずに暴れてるだけでは…? -- [5uf6Tl5QTt2] 2026-02-11 (水) 10:16:19
      • アホふたりがチンパンジーみたいな喧嘩してるだけやんw -- [TPhw7iNdq92] 2026-02-14 (土) 17:10:37
  • パズルダンジョンがいやでアプデせずに1,01のままって人いると思うんだけど、先日大悪夢4f攻略不可能じゃね?ってコメントあってこっちも今確認して、赤い宝玉のところにたどり着けないのを確認したんだけど、いけるんかなこれ -- [VmNJZVO2HWQ] 2026-02-10 (火) 23:06:07
  • 今作が初プレイでルナクリアしたので見に来たら、装備制限とかあったのか
    一部のボス戦(霊夢、ラスボス)はけっこう苦労したから、簡単って意見にはびっくり
    ボス戦はめっちゃ楽しかったけど、雑魚戦とダンジョン探索はだるくて正直いらない派でした -- [9Xb.4bZAZMI] 2026-02-10 (火) 23:24:14
    • それRPGやる意味ないんじゃ・・・ -- [RPt83/LIj72] 2026-02-10 (火) 23:35:22
    • おじいちゃんみたいなこと言うし押し付けるつもりもないんだけどDRPGってジャンルがめんどくさい事を楽しむジャンルだから仕方ない
      めんどくさいのは正しい感想だけどそれを楽しむものだからジャンルごと合ってないかもしれん -- [KNf2vjdCAwI] 2026-02-10 (火) 23:54:15
    • DRPG合ってないのはそうかもですね⋯好きな方もいるのに”だるくていらない”は失言でした。すみません。
      早く次のボスと戦いたいと思ってプレイしてたのでつい -- [9Xb.4bZAZMI] 2026-02-11 (水) 00:02:13
      • いや、気持ち分かるよ
        このゲームの雑魚戦はただの流れ作業だしボス戦と違って別に面白くないよね -- [6C24.GZpFpU] 2026-02-11 (水) 00:42:00
      • 自分はどれも十分楽しくやれてるけど、多分3ペソさんがやりたかったのが主にそのボス戦作りだと思うので、ボスを楽しめたなら良かったんじゃないかな -- [9WUUq7iftZU] 2026-02-11 (水) 00:49:35
      • 変容敵がいるから、一応通常雑魚戦も味をだそうと工夫してるけど、あれよくわかってないだよな。 -- [VmNJZVO2HWQ] 2026-02-11 (水) 00:58:08
    • 落とし穴があれば外れと分かっても全部踏み抜くくらいの気持ちでプレイしたい
      地図を埋めるのが一番楽しい(個人の感想です) -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-11 (水) 00:06:45
    • おじいちゃんついでに、MAP拡大機能は欲しい(できますっけ?
      細かいとこ見直すときに全体だと見辛い -- [nzYgzcgIm2M] 2026-02-11 (水) 00:44:17
      • 1.011で全体マップ開いてる時に決定ボタンで拡大できるようになりました -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-11 (水) 00:48:21
    • 俺もルナ雑魚戦簡単すぎワロタになってしまったな・・初見で絶望1にしても全体攻撃ワンパン
      前作1,2は階層進む度に全滅しまくって徐々に克服する楽しさがあったんだが、やはりルナはリソース過剰なんじゃないか?
      石落としマップでそこそこ迷ったけど自分の気持ち的には稼ぎ1回もやってないのにボス制限Lv40overしててびっくりしちゃったよ -- [8Pt4O/rupKM] 2026-02-11 (水) 13:08:34
      • 一応稼ぎの時間をボス攻略の諸々に当てて欲しいってデザインらしいけどね
        稼いだレベルと装備は制限かかるし、肝心のボス戦はパズルみたいなもんだからひとつ何かがハマるだけで割とあっさり攻略できちゃうし
        一応レベル上げで解放したスキル分は明確にアドバンテージだけど、逆にこれがあるからぶっちゃけノーマルよりルナの方が相当楽だと思う -- [w8uxc69Prp6] 2026-02-11 (水) 15:34:37
      • 自分はルナでもボスにつくたびにレベル足りなくて推奨レベルまでは一応稼いで上げていたので人によるんでしょうね
        雑魚戦はボスよりキツくて難易度高いと思いました
        パズルに文句言ってる人が多いのでプレイヤーによってかなりレベルに差が出そうではあるので作者が作戦編成に使って欲しいならパズル得意勢に合わせて欲しいですね
        ルーミア使ってはいましたが -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-11 (水) 15:46:07
      • こっちもレベル+15ぐらいだったよ、人によってめっちゃ変わりそうだなこれ -- [VmNJZVO2HWQ] 2026-02-11 (水) 16:00:38
      • 蓮子ルーミアがスタメンで探索中は全然レベル上がらなかったけどラーニング揃える最中にめっちゃレベル上がって終始ボス制限数十超えてたからラーニングどれだけ揃えてるかとかラーニング対象見つけるのに手こずったかも影響大きそう -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-12 (木) 04:26:56
      • 自分は1回か2回マップ埋めた後全員のTP使い切るまで敵倒し続けたら、以降雑魚戦はワンパン即死ばっかりになったな。要らんけど、もし調整するなら敵味方のLV差で経験値補正かけてたら(1LV差がつくたびにどんどん半分になってくとか)想定してるLVに収めやすかったかな? -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-12 (木) 06:46:40
      • 個人的には、便利なシステムがあるんだから使ってくれって感じですね。エンカウント率もキャラ以外にも料理で下げれるんですし、そもそもレベルも調整できるし。 -- [1NZwTA1UW62] 2026-02-12 (木) 07:10:18
      • ルナでボス推奨未満な人も居るのか・・・
        でもよくよく考えたらルナボーナス基礎EXP+20%って思ったほど過剰じゃないよな
        毎回連戦40-50まで潜ってたのが原因と仮定しても前作1,2で同じ潜り方してLv不足~適正だったからそもそも今作のEXPテーブルが緩くなっただけの話なのかも分からんね
        全クリしてまだ熱あったらノーマルで回り直してみるわ -- [8Pt4O/rupKM] 2026-02-12 (木) 08:38:28
      • 前作とのLVアップ速度の違いは、速度のパラメータの影響もでかいと思う。前作はなかなか100から増えなくて行動回数そんなに変わんなかったけど、今作は速度がすぐ上がるから、LV高いと動かれる前に瞬殺できて戦闘時間が大幅に短縮されて稼ぎ効率が上がる。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-12 (木) 09:16:58
  • 生命の痕跡はどうしたら入手出来ますか? -- [d04OqHrTcyY] 2026-02-10 (火) 23:33:43
    • メンバーのレベル落として開幕全体攻撃してくるボスを再戦→全滅リトライの繰り返しが一番早い -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-10 (火) 23:39:40
      • へぇー全滅リトライでも痕跡手に入るんだ初めて知ったわ -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-11 (水) 00:32:03
      • PTを1人だけにしてレベル1で全滅しましたが手に入りませんでした。絶対では無い感じでしょうか? -- [d04OqHrTcyY] 2026-02-11 (水) 20:04:18
      • ごめんなさい、妹紅加入の説明からすべきでした…
        痕跡集めは該当メンバーが加入してから解放される要素です -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-11 (水) 20:32:05
      • 出来ました。 -- [d04OqHrTcyY] 2026-02-11 (水) 22:18:48
      • ありがとうございます。 -- [HJ85sxX4Q22] 2026-02-12 (木) 06:55:10
    • 藤原の妹紅を仲間にすると手に入る様になりますよ -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-11 (水) 20:09:24
      • ありがとうございます。 -- [HJ85sxX4Q22] 2026-02-12 (木) 06:55:26
  • ダンジョン装備制限上級キャラ編成稼ぎの仕様周りの不満が一通り出揃った後だけど言わせてくれ
    シンプルに一度加入して育成したキャラが割としっかり離脱するとかクソじゃね? -- [r0EECZ.12rk] 2026-02-11 (水) 00:39:38
    • キャラが抜けるのもそうだけど、主要システムが軒並みまたロックされるのが一番イラついたわw -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-11 (水) 00:42:41
    • FF6大好きだから世界がヤバくてパーティがバラバラになるのめっちゃワクワクする
      主人公変更はさらに熱い -- [qOz.6RUiKtQ] 2026-02-11 (水) 00:50:35
      • シナリオ展開としてはワクワクするんだよな
        そこでシステムに関係するキャラを誰かがかばって犠牲に…みたいな展開にすればシステム封印しなくてもよかったのに -- [eF/ja2iS3w2] 2026-02-11 (水) 01:02:55
      • システムロックされるのは確かに嫌ですね
        個人的に自分で使うキャラを選ぶ夢魂の覚醒はは好きだったので
        最初ににとりアリスを解放できる最低限の夢魂は無料で配るべきで後はこちらに選択肢を委ねるとかが良かったかもですね
        魔理沙戦も人数カツカツ過ぎますし -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-11 (水) 07:41:39
      • 俺は普通に好きなキャラ使えなくなるとかないわーであそこで辞めちゃった
        プラス版が良さそうなら復帰するぐらいのつもりだったけど、試しに雑談覗きに来たら意外にこれの不満少なめなのね -- [VpyH74Md9XI] 2026-02-11 (水) 08:22:23
      • まぁこれに関しては他の不満要素と違って体験版で明言されてる様なものだったので不満は出にくいかと思います
        離脱自体他のRPGでもよく見ますし -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-11 (水) 08:30:24
      • 離脱自体は不満何もない。言ってくれてるように別に珍しくないし。初期メンじゃなくて、新キャラ触ってほしいっていう意図もあるんだろうし -- [VmNJZVO2HWQ] 2026-02-11 (水) 09:06:30
    • 好きなキャラが使えなくなるシステムがロックされる
      フルメンバーじゃないのにボスが魔理沙なのも嫌 -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-11 (水) 00:55:49
    • 表現したいことに必要だったんだろ -- [AS7kTWiyw4E] 2026-02-11 (水) 20:15:59
  • なんとなくハードでやってたけどアプデのせいでハードの意味無くなった? -- [kM8aWxHNoFU] 2026-02-11 (水) 01:28:06
    • 稼ぎ目的なら「なし」
      ゆるーい縛り目的なら「あり」 -- [GZ.pwPDONSM] 2026-02-11 (水) 01:33:33
      • ありがとう
        華扇まで行ったけどルナでやり直してみる -- [6uDePT6H5a6] 2026-02-11 (水) 08:36:03
  • 目隠し岩押しキツいキツい言ってるのあったけど……すっげぇヒントあったんだよな
    水草ってか蓮が浮いてる部分がここに落とせばいいよって目印だしマップの黒くなって見えない部分が2マスで岩2つあるならその先陸地とかって逆算もできるし
    まぁそこ気づかないとなんもわからんよねとはなるが -- [kDNt.Q7QKVg] 2026-02-11 (水) 03:00:36
    • まぁでも、あそこは対岸見えててもよかったと思う。見えないところに落としてみてダメだったら階層移動しなおしはちょいへこむ。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-11 (水) 04:58:30
    • そこは会話イベント等でヒント出すべきだと思った -- [oOBSfJdQGEE] 2026-02-12 (木) 23:22:39
  • ルナでも魔理沙のファイナルマスタースパークをノーダメに出来るんだな
    装備パズルとバフ盛りでルーミアで行けたわ -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-11 (水) 10:40:06
    • ルナだと躓く強ボスが魔理沙と聖とドッペルくらいだったけど諸々の小細工いらなくなるのかなぁ -- [fSlCm7qWVDw] 2026-02-12 (木) 00:53:12
  • ノーマルでも稼ぎが楽になったし難易度ノーマルにしようかな…とちょっと悩む -- [RKWz1zhQSmc] 2026-02-11 (水) 18:39:47
    • ハードやルナの戦闘が楽しめなくてノーマルの方が楽しめるならノーマルにした方がいいと思います
      セーブファイル複数あるんですしデータ残しておけばおけおけ -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-11 (水) 18:53:19
  • リグルの反撃が発生するとそこそこの頻度でフリーズして落ちるの何とかならんかな -- [kgTuMLT41Xs] 2026-02-12 (木) 14:17:16
    • 一応過去のパッチノートで言及されてたけどまだ修正されてなかったのね
      キャラゲーでキャラの挙動に不具合残ってるって正直割とアレだけど -- [5TydWrOP1zM] 2026-02-12 (木) 16:38:26
    • それ自分は起こったことがないから環境も絡んでると可能性もあるんだよな -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-12 (木) 16:55:24
      • 暫く重くなったりする場所もあるしな -- [kDNt.Q7QKVg] 2026-02-12 (木) 16:59:29
      • リグルそれなりに使ってるけど一度だけフリーズしたな
        おちたのはそれきりで認識できるバグかなり少なめだからまぁ頑張ってるとは思う
        体験版の時は沢山あったけどね -- [wtmrmnPdbPo] 2026-02-12 (木) 17:06:17
      • リグルはちょっとしか使ってないけどカウンター出ても別に重くなったりしてないなぁ
        他の場所も重いって感じたことはないしフリーズもないな
        PCは数年前のもので特にハイスペックって程でもないと思うけど何が原因なんだろ -- [eF/ja2iS3w2] 2026-02-12 (木) 20:44:21
      • win11アプデが原因とかの可能性も全然あるよね
        今ですらFPS低下がどうのこうのと話題だし -- [efLNLZaln.Q] 2026-02-13 (金) 18:05:25
  • 敵フィールドに味方を召喚するタイプのキャラが、総じて使い辛いと思うのだが。
    大抵が味方の攻撃で一瞬で居なくなってしまう。味方の攻撃はノーダメとかにしないと、使い道を見出だせない。 -- [/TT65KPYdqk] 2026-02-13 (金) 02:42:53
    • 元ネタが空いてる味方枠に配置する分身とかビーストだろうからまぁ使い方が間違ってるというか置く場所がおかしいのよね
      上手い落としどころはどこじゃろね・・・ -- [kDNt.Q7QKVg] 2026-02-13 (金) 02:55:52
    • 敵撃破時に発動する効果、敵の数が多いほど倍率が上がる効果は亡霊・式紙なども対象になる
      ほかにも前衛に硬いキャラだけおいて、攻撃上げた後衛が召喚した亡霊などに殴ってもらう方法が有効な敵もいる
      雑魚戦の場合も前衛だけで手数が足りないときに足しになることがあるので、基本的には後衛キャラに召喚してもらって戦力微増するのが無難だと思う -- [8HdQqsfcksU] 2026-02-14 (土) 19:38:40
  • 現状不満点
    ・必要な情報の表示が小さ過ぎる
    連続戦闘回数、アリスのサブ装備完成報告など
    ・文字の色とウィンドウの色が不適切で見づらいケースが有る
    特に紫色
    ・フレーバーテキストと、意味の有る情報が、同じ欄に記載されている
    同じ欄に、意味の有る効果を説明している場合もあり、紛らわしい。無意味なテキストは明示するか、分けた方が良い
    ・オプションの「ウィンドウサイズ」と、「フルスクリーンモード」に、作者の気づいていない不具合が有る
    ウィンドウサイズを1920✕1080の様に、一般的なノートパソコンのサイズに合わせると、環境がノートパソコンの場合、自動的にボーダレスウィンドウになる「仕様」が存在する。
    こうなった場合、「フルスクリーンモード」のオンオフと連動しなくなり、ゲームが異常に重くなる。
    対策はフルスクリーンモードをオフにして、ウィンドウサイズを小さくして再起動する事。 -- [/TT65KPYdqk] 2026-02-13 (金) 02:58:03
    • 他にも、
      ・阿求の「戦闘ワンポイント」には重要な情報が多いが、いつ増えるのか、何のヒントも無い。そもそも増える物だという示唆も無い。「戦闘ワンポイント」という名称もミスリードで、戦闘以外の情報も多く、名前が不適切である。

      ・「休憩」も名前が不適切。効果とアイテム、作者のやりたい事が良く分からない。

      ・ゲームパッドの操作で、LRキーを全く使わないのは違和感であり、不便。 -- [/TT65KPYdqk] 2026-02-13 (金) 03:10:49
      • それをここに書いてもWiki利用者(プレイヤー)には対処のしようがないので、作者に伝えるか自分のSNSにでも書くべきだと思いますよ -- [9WUUq7iftZU] 2026-02-13 (金) 05:04:03
  • ドラクエとか見ても感じるけどゆとり世代やなw
    戦闘やダンジョンギミックに1つでも気に入らない部分があったら文句言い続けたり即辞める奴とかいるし製作者側も頭抱えるだろこれ -- [rKIoaI1s6bk] 2026-02-13 (金) 04:13:24
    • ゆとりとか関係なく、昔からですね。昔から説明書一切読まずに文句たれてる人いましたけど、それらと似たような人たちです -- [MEPWmZgNgjs] 2026-02-13 (金) 05:11:58
    • 文句言い「続ける」のはよろしくないが、有志Wikiの雑談ページでそういった人たちを指さして揶揄するのはそれ以上にナンセンスやぞ
      ゲームが合うかどうかクリアまでプレイし続けるかどうかは購入者次第だし、制作側としても説明書レベルだとしても不便があればフィードバックも欲しいし -- [3.CmAKfpZCE] 2026-02-13 (金) 07:25:15
      • 事実を揶揄と来たか… -- [EJNFd/8OWLI] 2026-02-13 (金) 09:32:58
    • 他ゲーの話だが最低スペック外でグラ設定全部MAXにしてゲームが起動しないなんて文句いう奴も世の中にはいますからね
      本物の相手しなきゃいけないゲーム開発者には頭が上がらんで -- [oLnubu9.Xj2] 2026-02-13 (金) 07:47:19
    • 今はゆとり世代って言うと年代バレるから気をつけた方がいいですよおじいちゃん
      さておきこういう層を切り捨てるか否か迷わなきゃいけないのが
      商業の辛いとこなんだろうな……面倒でも金払いがいい客か、
      自分の嗜好と合うけど金にならん客か、みたいな……
      まあ客未満も多い訳だが -- [M7ijI96Beeg] 2026-02-13 (金) 11:07:54
      • 大手企業だったりでその作品の評価に株主から文句言われるようでなければ切り捨てた方がいいと思うなぁ。フィードバックはその作品じゃなくて次の作品作るときに反映させればいいと思う。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-13 (金) 11:24:50
      • 商業だろうが同人だろうが少なくともその作品が伸びなければ次なんて出ないと思うけどね
        「販売数が伸びず金にならなくても評価する人がいれば次に活かしてくれる」なんて客の幻想だよ -- [a5mFUcSE9Uo] 2026-02-13 (金) 11:39:03
      • モンハンワイルズみたいにそういった層を取り込もうとした結果迷走して、別の層が離れたりする例もあるからなぁ。ユーザーの要望を一切無視し続けた結果長期間人気作品であり続けた東方原作はまぁ幻想ではあるが。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-13 (金) 11:46:14
      • 東方原作は音楽作品としての面の方がでかいからな -- [RM5kxqWcE4M] 2026-02-13 (金) 14:34:19
    • 団塊の世代は気に食わないことがあると火炎瓶投げてたけど、まさかそっちのほうがよかったって思ってる老害さん?
      冗談は天安門広場で言ってくれ -- [l5r/ikIWqus] 2026-02-14 (土) 06:03:14
      • 流石に冗談としても言っていい事と悪い事の区別くらいつけような? -- [kDNt.Q7QKVg] 2026-02-15 (日) 04:54:59
      • 最初に年齢差別してる奴に言えよ、事実陳列罪を問う前に -- [l5r/ikIWqus] 2026-02-15 (日) 11:33:47
  • 自分の思い通りにならないことに駄々こねるお客様もキモいが理解者面して勝手に作者に肩組みに行く全肯定信者も同じくらいのキモいわ -- [a5mFUcSE9Uo] 2026-02-13 (金) 11:24:32
    • このゲームのプレイヤーキモすぎるなって何度思ったかわからん -- [0ukcdDPtfMk] 2026-02-13 (金) 12:05:20
  • 東方という題材と値段の安さからおじいちゃんも多いけど若い人も多いから混沌とはしてるかも
    このゲームのプレイヤーが特別キモいことはないと思うけどwikiの雑談に書き込む様な人はキモいやつが多いかも -- [RTt94PmY.0M] 2026-02-13 (金) 12:18:21
    • わざわざここのユーザー相手にお気持ち書き込む時点で同じ土俵まで降りてきてると思うけどそれはいいのか -- [617wRo4fiu2] 2026-02-13 (金) 14:12:52
      • 普通に自虐ですよ -- [xixUkF/gUs2] 2026-02-13 (金) 15:19:18
  • クリアまで遊んでマジで面白かったけど攻略Wikiに道順のない東方の迷宮ってこんな探索辛かったっけなとはなった
    戦闘要員としてルーミアと蓮子連れてたからエンカ自体は緩和されてて楽してたけど -- [s5/8McASflw] 2026-02-13 (金) 12:18:37
  • 個人的によく上がってる不満の中ではダンジョンの仕様云々は余りピンと来なかった
    強いて言えばミニマップ小さくてダンジョン難易度以外のところで苦戦するのは面白くなかったけどそれくらい -- [CVbTVuUShi2] 2026-02-13 (金) 15:08:18
  • 前作と比べても賛否出る要素多いし不満点を挙げるのは良いと思うけど、わざわざ感情的で強い言葉をここに吐き出しにくるのは違うと思っちゃうな。
    全肯定でもお客様でもキモくても裁定する権利は管理人にしか無いから合わなきゃ去るだけなんだけど -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-13 (金) 15:19:17
    • あなた自身も強い言葉を使ってると思うけど、自分は適用外なの? -- [uol9wjU.qug] 2026-02-13 (金) 16:31:10
      • 自覚無くて申し訳ないんですがどれが強い言葉でしたか?
        「全肯定でもお客様でもキモくても」っていうのは上のコメントを引用しているつもりです。
        過去の自分のコメントで売り言葉に買い言葉で強く反論してる事はあると思うけど「わざわざ強い言葉を吐き出しにくる」とは違う認識です。ただあくまで自分の認識なので貴方が僕を違うと思うのも勿論自由です -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-13 (金) 17:04:19
      • あなたには申し訳ないけど、同じ木ならその言い分はわかるけど、別の木を立ててにわざわざ引用してくる時点で同じ穴の貉だなと感じます。 -- [uol9wjU.qug] 2026-02-13 (金) 18:13:39
      • わざわざ揚げ足取りに来た君ももちろん同じ穴の狢なんだよね? -- [2qKC/pdPyAw] 2026-02-13 (金) 18:17:47
      • 揚げ足にきた、笑ってしまう。一応いっておきますが、第三者からすれば、引用だろうが引用じゃなかろうが、不快な言葉を目にするという意味では一緒なんですよ、これで理解できならもうレスしなくていいです。 -- [uol9wjU.qug] 2026-02-13 (金) 18:29:06
      • 不快な言葉を目にしたから相手を不快にさせてやろうって魂胆が見え見えですよ笑
        読点の付け方も変だし脱字も多いし不快だな〜 -- [w5A1CbSyMlM] 2026-02-13 (金) 18:35:36
      • 無駄に長くなりそうなんで、an4さんももう返信しなくていいですよ。あなたの主張は1葉だけで十分理解できるほどの文章量なので。 -- [uol9wjU.qug] 2026-02-13 (金) 18:43:30
      • 君の主張は自分が不快に感じたら直接相手に不快ですよって伝えに行っていいって事ですよね? -- [w5A1CbSyMlM] 2026-02-13 (金) 18:46:55
    • 自分は作品や作者様に対して貶しや中傷に近い強い言葉を使うのが「違うと思う」ので、ここのユーザーがどう感じるかは関係無いですね。
      この場を借りている以上ルールを決めて振りかざせるのは管理人だけなので、貴方が僕を同じ穴の狢と感じても勿論良いですし、僕は貴方と考え方が違うねって思うだけです -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-13 (金) 19:05:53
    • ゲームの攻略Wikiの雑談で品性レスバしてんじゃねーよどんぐり共
      便所に落書きしてる名無しの人格とかどうでもいいんだからゲームに関係ないいちゃもんとかNGいれてスルーしとけよ -- [JYGg3Z2m0h.] 2026-02-13 (金) 19:29:03
      • うお -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-13 (金) 19:32:50
      • IDクリックするとIDでwiki検索とNGに登録できるのに今更気付いた -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-13 (金) 22:13:06
  • ところで、良さげなキャラ同士のシナジーってある?バカルテットとかのグループで能力強化除くと、補助キャラでもバフ溜めて段々強い補助できるみたいに自己完結気味で、特定のキャラを組み合わせる事で特別な効果出るみたいなのちょっと思いつかなかった。橙で攻撃する時召喚系巻き込んでビートダウンの効果得るぐらい? -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-13 (金) 16:41:41
    • それなりにシナジーするなーってのは結構な数あるけど少し得するくらいで劇的なやつは見つけられなかったな
      味方にハイテンションを付与する手段があればチェンや魔理沙がクソ強そうって思ったけどそんなこと出来るやついないよね -- [GazsFGFxo7.] 2026-02-13 (金) 16:58:28
    • 鈴仙が使いづらくて試してないけど、メリーの精神低下関係のギミックはシナジーはありそう -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-13 (金) 17:05:58
      • 鈴仙は、橙が自前で自分に精神デバフかけられるから一応シナジーになるね。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-13 (金) 17:29:17
    • 怨霊と式神は固有耐性だけど、妖夢の生み出す半霊の耐性は妖夢に依存する
      妖夢を物理が一番効く状態にすると動揺が付与できて橙の「追撃の構え」の発動条件を満たす
      これで物理弱点以外の相手にも追撃状態の橙が使える
      ただ、妖夢を物理弱点にするのクソ面倒で覚醒スロットも活用してようやく可能って程度なので浪漫技
      っていうか威嚇した方が早い -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-13 (金) 17:19:06
    • 蓮子のラーニング技のうち味方キャラのルナボス撃破条件のは該当キャラとのシナジーあるやつ多めな印象
      それ以外だと状態異常特化キャラに同じ状態異常付与持ち合わせるとかくらいかなぁ、思いつくの -- [QUINSvVcSSU] 2026-02-13 (金) 17:25:55
    • 前作は幽々子様とさとりが行動値削り出来るから、ナズ覚醒させて隊列移動高速化覚させて、2人を速度強化したナズと霖之助でお手玉すると全力龍神様以外殆どのボス封殺できたんだよね。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-13 (金) 17:33:20
    • その話題だとちょっと反則気味だけど、さとりの想起は本当に誰とでもシナジー産めて強いなって思う。組み合わせ方は千差万別だし -- [F.jrq4uwb3U] 2026-02-13 (金) 17:39:29
    • 上にも書いてあるようにバフ・デバフシナジーか状態異常シナジーがメインになっちゃいそう
      状態異常なら恐怖は使えるキャラもトリガーになってるキャラも他の状態異常よりはいるイメージ
      ターンシナジーとかできればできりゃいいけど主にいじれるのが咲夜しかおらんしな -- [icSX3uDbxuo] 2026-02-13 (金) 17:55:09
      • 咲夜さん味方の時間止められれば良かったのになー。大ダメージ目当てでバフ盛る時ターン回ると20%減るからそれを止めたかった。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-13 (金) 17:58:32
    • 今作はキャラクターごとの固有リソースが増えた分シナジー要素が薄くなってるのかね。こころのお面とかは完全に独立してそうだけど相性良いキャラいるのかな -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-13 (金) 18:21:22
    • 流石にナーフされちゃったけど橙と椛で即応即攻アクセラレートとかはのこってますね -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-13 (金) 18:28:42
    • サグメで敵味方にデバフばら撒いてルーミアのディマーケイションの回復量増やすとか蓮子のルナナスカからラーニングしたスペルで全能力永続上昇増やすとかしか思い浮かばん -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-13 (金) 18:40:31
    • 咲夜さんは行動回数増やす関係で妹様と相性がいいのは良いなって思った
      (だいたい全員と相性良いんだけど) -- [r8wpSCIySko] 2026-02-13 (金) 19:27:00
    • 凄まじく足が遅いけど魔力高いパチェリーを文の行動速度アップのスキルで沢山動かすの強い -- [Xjd49rvCIP2] 2026-02-15 (日) 20:34:49
  • 前作はかなり頻繁にキャラの調整入ってたし、クリア後の追加要素が落ち着いたらキャラのバランス調整もして貰えるとありがたいな -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-13 (金) 19:08:37
    • まだ半分どころか、三分の一ぐらいのキャラしか使えてないから、調整が必要なキャラわからないんですよね。魔理沙が強すぎるっていうのはちらほら聞きますが。他にもいます? -- [uol9wjU.qug] 2026-02-13 (金) 19:20:59
      • 自分もあまり使えてませんがすいかとうつほかなり弱くないかなとは思ってます
        なんか使いやすくて強いキャラと使い辛くて弱いキャラがいる気がする -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-13 (金) 19:31:23
      • そうなんですか?今度使ってみます。ちなみに、2QWさんでしたっけ?慧音が強いと言っていたのって(間違ってたらごめんなさい)。試しに使ってみたら確かに強かったです。 -- [uol9wjU.qug] 2026-02-13 (金) 19:35:02
      • けーね激推ししてるのは自分ですね
        今作のバッファーとしてもタンクとしても最強だと思ってるので使って頂けてありがたいです
        固有バフややこしいキャラ達は使う面倒くささの割に見返りの強さをあまり感じられず
        キャラ格差結構ありそうなんですよね
        使い込んだら感想変わるのかもしれませんが -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-13 (金) 19:51:38
      • 文かな -- [aOMexzyY8tE] 2026-02-13 (金) 20:31:42
      • ずっとこころを使ってるんだけどいまいち火力が出せない。固有リソース系のキャラは使い方が難しいだけなのか本当に弱いのか分からないのもちょっと困る -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-13 (金) 22:02:47
  • 今更なんだけど大海の狩人だけ強化倍率バグってません? -- [r8wpSCIySko] 2026-02-13 (金) 19:21:47
    • 満遍なく色々上がる器用貧乏系装備(クランパスや豊潤)が強化倍率高いのは分かるけど、大海は更に3倍くらい倍率突き抜けてるという謎。元ネタ由来なんですかね -- [CyPcDZVVxRg] 2026-02-13 (金) 21:08:58
    • 元ネタがめちゃくちゃ手軽でめちゃくちゃ強い装備だったから入手しやすくて強い救済措置的な装備なのは元ネタらしさを感じなくもない -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-13 (金) 22:10:30
  • ラスボス手前の層めちゃくちゃレアボスや軍隊出てくるな -- [NuSfLyJuJss] 2026-02-13 (金) 21:41:20
  • 力の翼竜が出まくるポイント見つけたぞ
    楽園3層の右下の島の四角い箱みたいな構造物の前のマス
    体感3、4割くらいでエンカする。高潔と逆鱗落とすから最強装備作りたい放題や -- [76iWiUrFZwM] 2026-02-14 (土) 01:35:33
    • 結構前から見つかっとるで
      ちな次のダンジョン以降は遅延敵が増えて稼ぎにくいんでここが最後の稼ぎ場になってるわ -- [fSlCm7qWVDw] 2026-02-14 (土) 05:07:24
    • 理想郷3Fじゃなくて?
      楽園探しても箱?が見つからん -- [rKIoaI1s6bk] 2026-02-14 (土) 11:42:06
    • 天使像が隣に二つある四角い建造物かな?レア敵出現率上昇付けたら笑えるくらい出るわさんきゅー -- [My8v2ss8h3o] 2026-02-15 (日) 11:39:43
  • 混沌3の右端隠し宝箱の行き方分かる人いたら教えてくれ -- [rKIoaI1s6bk] 2026-02-14 (土) 04:46:51
    • 一応質問掲示板あるからそっちの方にだな… -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-14 (土) 06:17:58
  • これ、ハードの利点って何…? -- [sYiBeszebYA] 2026-02-14 (土) 06:10:15
    • 自己満足 -- [dNZFOYC4gD.] 2026-02-14 (土) 08:22:16
    • このハードモードの利点ある?みたいなたまに見ますが他のゲームでは中間難易度選ぶ場合メリットが発生することが多いのでしょうか?
      結構ゲームやってますが難易度による報酬がないゲームの方が一般的だと思うんですけど
      ハードの方がノーマルより夢が出やすくてルナより詰将棋にならないで普通のRPG的に遊べるからメリットもある気がするし… -- [NJgUKw.FYrk] 2026-02-14 (土) 08:40:56
    • 適度な歯ごたえっていうならまあメリットなんだろうけど、再戦できるからなぁ…。夢アイテムなんてショートカットボス倒すほうが圧倒的に効率的だろうし。 -- [sYiBeszebYA] 2026-02-14 (土) 09:37:51
      • 前提として自分には難易度にメリットを求めるまたはメリットがあるという概念が分からなくて
        例えば他のRPGで難易度による報酬の違いがなければ1番簡単な難易度を選ぶ方がメリットがあると考える人が結構いるんですかね -- [EuwByD1sZhY] 2026-02-14 (土) 09:49:04
      • 前提として他のRPGの話とかしてなくて、このゲームには難易度毎にボーナスが設定されているゲームで高難易度の方がメリットがあるゲームというのはご存じ? -- [FAoxFh3iUws] 2026-02-14 (土) 10:14:41
      • 分かりますよ
        ルナにメリットがあるからノーマルとハード選ぶ必要ないねってなら分かるんですけどノーマルについてそういうこと言う人は今のところ見てい無いので難易度低いことにメリットを感じているのかなと思ったんです
        ルナにボーナスあるからハードとノーマル選ばなくて良くねって話なら理解できます -- [.NkF8HQSy9o] 2026-02-14 (土) 10:20:30
      • 「ハードの利点なに?」って聞いてるのに対して「ルナで良くね」は会話下手すぎでしょ
        存在しない行間を勝手に妄想で補完して会話すっ飛ばすのってコミュ障の典型だから治した方がいいですよ -- [FAoxFh3iUws] 2026-02-14 (土) 10:26:47
      • 高難易度の方がメリットがあるゲームというのはご存じ?
        と言われたので経験値のボーナス等にメリットを感じているのかなと思ったので同意してそれならルナの方が良いねって言っただけですよ
        それならハードもノーマルも一緒じゃないって言ってるだけです -- [.NkF8HQSy9o] 2026-02-14 (土) 10:54:29
    • 下手だからまだクリアしてないうちにこの調整がされちゃって、何度ももうノーマルに逃げたいなーって思いながらも意地だけでやってます 利点…?夢が気持ち落ちやすいね… -- [zO2krF4FkqQ] 2026-02-14 (土) 10:51:00
  • フェーズスキップ出来るならそれも解法だろうがバフデバフで弱点殴りだけで3割くらい減るのは、俺もこっちで強くなりすぎた感 仙水状態で戦うのがおかしいんだろうが良いのか…これ? -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-14 (土) 12:22:28
    • パロディが多いとはいえ、見ただけで星の場所、時間がわかる程度の能力なら戦えるここなら星天停止くらい覚えてみせろ!って思ってたが本当に使えるようになるとはな… -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-14 (土) 12:33:22
      • 前作を少しだけ知っていたがクリア後キャラで前作から使えるのか…
        ランスっぽさも指摘する人が居る程度には10とかの影響があるっぽいしあの手探りボス攻略は魔人や魔王を思い出す -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-14 (土) 12:45:12
      • 前作の星天停止は麻痺が行動値増えなくなる仕様だったからちゃんと原作っぽさあったんだけど今作はただの攻撃方面弱らせるデバフ技って感じになっちゃって悲しい -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-14 (土) 14:29:15
      • 3は麻痺で攻撃減少だから停止って感じでは無いのが残念だ 全盛期はクリア後キャラな強さだったんだろうし -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-14 (土) 15:43:05
  • おっぱい最強は勇儀ですがそれから下は誰でしょう?華扇? -- [ocivIUKWHAU] 2026-02-14 (土) 12:49:59
  • ルナ霊夢を魔理沙と蓮子のマスパで消し飛ばしたけど、その後の小傘マップの倉庫番の方が強いな…筋肉で倒せない -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-14 (土) 15:42:05
  • 魔理沙のマスパ見てるとスタック貯めて大技のキャラがあほらしくなるな -- [Fvc2S9SJN.c] 2026-02-14 (土) 16:35:20
    • スタック貯めてる間にターンやボスのヤバい行動が回ってくるから、マスパとか撃ち逃げして耐久キャラに押し付けるのが凄く楽なんだよね
      チルノはわかったけど他の復活キャラのバフとかスタック多すぎて⑨になる -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-14 (土) 17:09:23
      • 特殊バフ、行動回数制限、使用後一定ターン使用不可、普通のRPGと違ってみんな統一のターン数ではない、とかまぁいろいろ複雑すぎるね -- [PKy2HHFmyYA] 2026-02-14 (土) 17:46:56
      • バフカウント周りは悪い意味で大陸ゲーみたいなんだよな… -- [9E.yHilxad.] 2026-02-17 (火) 08:29:32
    • 批判覚悟で言うけど個人的にはRPGとしての完成度というかまとまりは前作の方が上だと感じた
      ペソさん的に今作は難易度調整やボス戦周りにやりたい事詰め込んでるんだろうけど -- [E7AumoaQZbA] 2026-02-14 (土) 19:41:26
      • ここからDLCまでで洗練されると期待してる
        まぁ一番期待してるのはお気に入りのキャラが参戦することだけど -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-14 (土) 20:09:58
  • なんか、ボスの攻略法考えるより味方のバフのシステム理解する方が大変な気がしてきた。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-14 (土) 17:03:40
  • 今更ながらやっと全クリして思った点
    ・差別化ができててキャラ構成が楽しい
    ・パーティー編成画面で加入時のキャラ紹介みたいなやつをみたい(どのキャラがどんな特性だったか一目で分かるように)
    ・装備制限いる?ハスクラや高難易度のドロップアップと矛盾してて何のための泥増加なのか効果が薄い
    ・上級ユニット制限いるのか…お気に入りキャラが上級に多かったので推しを好きに編成できない…
    ・パズルが単純に楽しくないのと溶岩あたりから一辺倒すぎる...
    ・あとダメ制限もギミック楽しんでほしいって意図は理解できるが強制されるのはうーん
    って感じ。DLCは買うぜ -- [TPhw7iNdq92] 2026-02-14 (土) 17:24:23
    • 今過去ログ見たけど割とみんな同じような不満ですでに溢れてたのね。失敬 -- [TPhw7iNdq92] 2026-02-14 (土) 17:37:49
      • 一応、ルールのところの書き込み改変には留意していただければ。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-14 (土) 17:44:17
  • 溶岩のところ二階のボス行くのにどこも進めそうな場所がなくて詰んでる。向こう側にエリアあるから行けそうなのに -- [2reqB1CUBsE] 2026-02-14 (土) 21:20:09
    • 2階は大まかに前半後半に別れているのでどっちのことなのか
      もし質問の意図があるなら質問掲示板へ行きもう少し詳しく説明すれば誰か教えてくれると思います -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-14 (土) 21:50:03
  • とりあえずノーマルでラスボスまで倒して鍵のためにルナボスの再戦やってるけどこれ図書館強化すら反映されないならマジで育成要素なんのためにあるんだ?
    レベルも図書館も装備も制限食らうからノーマルでいくら稼いでもスキルと仲間揃ってるってくらいしかメリットなくて何処まで行っても編成パズルじゃないのこれ -- [RsO3AhaKy76] 2026-02-15 (日) 11:33:52
    • せやで、だからこの雑談板にもわざわざルナ以外の難易度を選んだ人を無駄足扱いで見下す勢力が一定数いる -- [3KE407O0Jo6] 2026-02-15 (日) 11:47:39
  • 溶岩一階のショトカ階段からみて右上の移動床をかき集めて開けるやつダル過ぎ
    なんでフロア全体から移動床をかき集めるのに、行き過ぎたところにはまったらマップ出てやり直しとかいうアホな窪みが何箇所もあるんだよ
    そりゃ高難易度パズルじゃなくてただの設計ミスだろうが -- [1YROmx/R90o] 2026-02-15 (日) 11:53:43
    • 開け方がマジで分からん -- [1YROmx/R90o] 2026-02-15 (日) 11:59:43
      • あっ、最短2手やんけ -- [1YROmx/R90o] 2026-02-15 (日) 12:02:04
    • この4時間はなんやったんや... -- [1YROmx/R90o] 2026-02-15 (日) 12:09:42
  • 再戦でいいからルナボス脳死で狩れるようなキャラって誰かいない?
    聖に鍛錬まで含めて全スキル取得させて適正装備の+10持たせれば脳死で勝てるのか?
    輝夜に8億くらい突っ込んで薙ぎ払う予定だったのにに図書館強化無効化されるからもうやってられん -- [RsO3AhaKy76] 2026-02-15 (日) 11:59:30
    • 誰でもいいならチルノか藍を開幕マスパでぶっ飛ばすのが楽
      バフの類は一切必要なく、MP装備して八卦炉ブースター+を付けたら一撃 -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-15 (日) 12:12:07
      • ルナボス実績埋めたいから弱いボスっていうかどのボスも脳死で倒せるような強キャラを教えて欲しいんだ… -- [RsO3AhaKy76] 2026-02-15 (日) 12:17:54
      • そういうことかすまん、そんな強キャラはいない
        ついでにルナは装備の強化状況も段階に応じて抑制される -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-15 (日) 12:29:19
    • 潜在能力で言えば蓮子がすごく強い
      育成が大変だがサポートキャラとしても有能なので腐らないし
      大器晩成だがこいつ一人で大体何でもできる -- [K2qfdq5FO/o] 2026-02-15 (日) 12:12:44
  • どのゲームにも言えることだけど三大死因といっていい遅い・脆い・弱いの対策が資金でやれるから、
    ターン数制限とかスタック要求とか被弾要求とかテクいことやるキャラはフルスペック出すまでが長くなって、
    難度低いうちは使い道が思い浮かばない
    それにTP制限があるせいで先手取って被弾せず一撃で倒す以外の正解があんまないのと、
    威力を上げる手段は豊富にあるけど速度を上げる手段は多くないから、元々遅い奴を使うのがマゾいのと
    ダンジョンギミックの煩雑さとTPシステムによる連戦却下の合わせ技も、ダメな人にはダメかもしれない

    あとスペカ使ってほしいんだろうけど雑魚にバシバシ撃つ仕様じゃない=MP管理が要る都合で、
    消費MP1くらいの廉価スペカがあってもよかった気はする、通常攻撃代替スキル的な
    逆にマスパの消費MP100とあの性能はサイコーに気持ちいい
    やりたいことは見えるけど、
    与ダメージ制限的があるせいでバ火力出せるキャラへの需要を自分から殺していくのが一番アホだと思ったな
    色んなキャラ使ってほしいんだろうけど、キャラ特性把握しながら進む=毎回別のキャラを使わされるであって、
    好きなキャラを使い続けるプレイをシステムロックされてるようで、キャラゲーだと思ってた層は面食らうと思う

    上記不満点さえクリアできれば、作業ゲー大好きな人にはたまらないデキだと思う(自己紹介) -- [l5r/ikIWqus] 2026-02-15 (日) 12:01:24
    • その作業で稼いだものにことごとく制限かかるのがすげー徒労感あるんだよなあ
      好き勝手やるためにノーマル選んでるのに、好きなキャラ編成するために結局ルナボスやらされるし、ルナボス倒しても結局編成制限完全に無くなるわけじゃないし
      「ノーマルで稼いだ後のルナボスは楽だから我慢しろ」勢力がいるけどそうじゃないんだよ -- [VWstFoiHd2c] 2026-02-15 (日) 12:06:16
    • 自分もそうだけど、ずっとやりたい放題やりたい〜って人も多いから、ノーマルの設定は、ルナボスは制限なしにして、パーティー離散のあとの拠点も全部使えるようにして、ダンジョンギミックは削除も選択可能、報酬倍率もルナと同じ、というゲーム性ならいいなあと思ってきた。
      制限ありで難しいのがルナ、自由に遊べるのがノーマル、とはっきりするといいのだろうか -- [FrhUTMdDzKw] 2026-02-15 (日) 16:28:52
      • 一応高難易度ゲーとして看板出してるタイトルにそれ言っちゃうのはもう他のゲームやりなよってなるレベル
        激辛料理がウリの店に行ってこの店料理は辛く無ければ美味しいよって言ってるようなもん -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-18 (水) 12:30:52
      • 葉主じゃないけど今までのシリーズはその高難易度を育成で踏み倒せるよ、
        ってゲーム性だったから今作もそうだと思ってたんだよね私は
        あなたの喩えで言うなら普通のカレー屋で食うカレーが好きだったのに
        2号店行ったら激辛しかなくなってたって感じなのよ
        それなら普通のカレー食べたかった、っていうのも分かってもらえないかい? -- [M7ijI96Beeg] 2026-02-18 (水) 16:04:26
      • 気持ちはわかるけど、店主が「俺はそれでも激辛でやっていきたいんだ」って言ってるんだから客は「じゃあ他の店に行きます」って言うしかないでしょ
        もちろん「俺は1号店の方が好きだなぁ」って感想を言うのは自由だけどね -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-18 (水) 23:51:34
  • 後教えて欲しいんだけど即殺無視と違ってダメージ上限は無視する手段ないのか?
    ワンパン出来るボスのドロップは全部+10まで上げて魔力も100万くらいになってるんだけど菫子とかピラミッド辺りは何処まで行っても手数で押さなきゃダメなのか? -- [RsO3AhaKy76] 2026-02-15 (日) 12:04:21
  • ルナクリアした人、(推し補正抜きで)対ボス戦で高性能と思ったキャラ5人と上位ユニット3人誰を主に使ってたか教えて欲しい。
    個人的には魔理沙、にとり、天子、早苗、董子
    上位ユニットは神子、ドレミー、紫だった
    こいつだけはマジでぶっ壊れ級ってキャラいる? -- [rKIoaI1s6bk] 2026-02-15 (日) 12:05:26
    • 上でも書いたが地味に蓮子が強い
      育成がキツいが潜在能力は一番といって良いくらい
      マスパ他様々な属性の超火力打てるしサポートさせても一流 -- [K2qfdq5FO/o] 2026-02-15 (日) 12:21:14
    • 高性能だと思ったのは天子、リグル、魔理沙、橙、蓮子
      上位ユニットは基本的に使ってなくて橙の八雲一家用に紫が控えにいたくらい -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-15 (日) 14:26:52
    • 大半のボスでやられる前にやる戦い方でいったからそれに準じたキャラが強かったかな
      魔理沙(魔法)、橙(物理)、チルノ(敏捷下げ)、文(行動値)、蓮子(補助全般)
      上位はほぼ使わなかったけど、神子が万能寄りでトランスとかは好きだった
      ぶっ壊れキャラは現状魔理沙なんじゃないかな。使わないほうがボス戦は楽しめる気がする -- [hFobTHz.6NI] 2026-02-15 (日) 15:45:52
    • スキルが整ってきた段階で、挙がってないキャラを挙げるなら  紫並みに耐える慧音(バフタンク)マリアベリーのお弁当 咲夜(推しキャラに火力を出させやすい) 上位ユニットはヘカティアかな このBOSSには火力出なかったわって印象はないかと、中々落ちないし くらいかなぁ~@はどうしても推し補正入る気はしちゃう、そもそも推しキャラで戦えるような編成組んでたので -- [fjJGkZSoJko] 2026-02-19 (木) 12:15:40
  • 覚醒装備ってどの辺がいいんだろ?貫通とか集中力辺り? -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-15 (日) 12:59:44
    • 具体的なキャラ名出したほうがいいと思う -- [xqapnDdOOtk] 2026-02-15 (日) 13:02:26
      • ごめ。システム回り全体的にだらだら話せればと思ってた。とりあえず集中力つけとくと便利かな。んでアタッカーは貫通。パッチェさんみたいに敏捷死んでて補助しても遅いキャラは敏捷成長上げるとよかったりするのかな?後は神奈子様みたいに状態異常前提のは状態異常時能力強化つけると化けたりする? -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-15 (日) 13:10:12
      • ごめんね、こっちもそういう意味だろうなぁとは思いつつも上書き仕様だからキャラ名だしたほうがいいかなって思ってね。余計なこと言ったかもしれない -- [xqapnDdOOtk] 2026-02-15 (日) 13:15:18
      • パチェは隊列変更で出し入れして使うキャラだと思うから、敏捷系はいらないんじゃない? -- [xqapnDdOOtk] 2026-02-15 (日) 13:49:08
      • このゲームの能力の計算方法って大雑把に、能力値=成長基礎値×装備とかLVボーナスとか図書館強化 みたいになってる。だから、成長基礎値が低い能力を装備とか図書館で強化しても効果薄い。ただ、成長基礎値の方を伸ばすのなら効果あるかなと。固定値で伸ばすから、パッチェさんの敏捷みたいに基礎値が低いと相対的に効果が大きくなる。というかパッチェさん出し入れしようとしても遅すぎてよくボスに抜かされる・・・ -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-15 (日) 14:04:04
      • 敏捷も重要度だとは思うけど、発動後行動値も重要だと思う。パチェみたいなスキル使ったら行動値が4000以下になってしまうようなキャラは、隊列変更が基本かなと。とはいえ、耐久力があるキャラだとまた違うんだろうけど。 -- [xqapnDdOOtk] 2026-02-15 (日) 14:08:29
      • あ、はい。攻撃後は後列にひっこめるんですが、後列から前に出してCT8000から10000になる間に抜かされるので・・・。後は後列にいる間のHPMP回復頻度ですです。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-15 (日) 14:18:37
      • その2000のためにあげるってことか、うーーーん、どうなんだろう、火力あげたほうがよくない?って思っちゃうけど、わからない -- [xqapnDdOOtk] 2026-02-15 (日) 14:22:45
      • なんか素直に火力上げた方がいい気がしてきた。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-15 (日) 14:25:13
      • ステ系ってレア度どうだったっけ・・・。言われてる通り、基本ステが低い分他キャラより恩恵はあると思うから、試す価値はあると思うけど。 -- [xqapnDdOOtk] 2026-02-15 (日) 14:32:54
      • 相手によるけど、敵のCT5000~6000の時に前に出して抜かされたりするから、参加できない戦闘がちらほらあるんですよね・・・ -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-15 (日) 14:40:19
      • そもそも相手の敏捷が高いと抜かされることが確定してるのか。そういわれるとたしかに敏捷あげたがほうがいいかもってなる -- [xqapnDdOOtk] 2026-02-15 (日) 14:49:19
      • 文や蓮子で行動値上乗せして、本人はさらに火力に特化した方がいい気がするね
        自力で撃てる方が効率はいいけど、その都度必要な敏捷値に調整するくらいなら全部仲間に任せちゃう方が楽 -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-15 (日) 15:13:25
      • 質問者よりもこっちのほうが勉強になってしまったわ。パチェほど敏捷低いと相当気を使わないといけないんだね -- [xqapnDdOOtk] 2026-02-15 (日) 15:31:05
    • 遅延減少スキルについてちょっと考えてみた
      通常攻撃と集中の遅延減少はLv×40、隊列はLv×20
      そのうち通常攻撃は装備とスロットで最大58、この時の攻撃後の行動値は9320
      行動回数を増やすことに意義のあるメンバーにつけて通常攻撃連打するのはありかもしれんなって思った -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-15 (日) 13:18:12
      • なんか咲夜さんの時止めで悪さ出来そう。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-15 (日) 13:22:42
    • 自分も攻撃役は貫通力が強いと思います。大抵のボスはこちらよりもステータスが高いので、同じスロット2,4の与ダメージ上昇よりも効果が高いと考えてる
      防御か精神のどっちか高いボスが多い印象だけど、敵側防御25%スキル持ちなら殴り倒せるのもいい。特にストーンヘンジ戦とか -- [hFobTHz.6NI] 2026-02-15 (日) 16:17:46
  • 稼ぎだけならボス周回を丸ボタン押しっぱでスペルマスパのみ魔理沙で放置で稼げるので金貯まったら蓮子を強化すれば全ボス対応出来るし良いですね。 -- [IhVwijkLja2] 2026-02-15 (日) 13:14:55
  • どなたかwikiのキャラクターページ埋めてくださる神はいませんか?
    特にスキルの項目… -- [yniVrlgxoSU] 2026-02-15 (日) 14:59:57
    • どなたでも自由に編集いただけます。
      用語の統一や記事の正確性にとらわれすぎず、気軽に情報を共有していただければ幸いです。 -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-15 (日) 15:58:42
      • 他にも、ダンジョンのページを初め、全然充実してるとは言い難い状況ですね…。私自身はROM専で申し訳無いとはいえ、この状況は寂しい。
        とはいえ、サブ装備をいくつか更新してくださった神がいらっしゃったのだが…。 -- [MInjt3kSOq2] 2026-02-15 (日) 16:24:07
      • 最初はちょっと構おうと思ったけど、各キャラ毎にレーダーグラフのページを作ってそれをincludeするという構成に頭が追い付かず諦めた
        一応構成は理解できるけど、これ作られてないキャラのグラフはページの新規作成必要だよね?
        なんでレーダーグラフのページに全員分のグラフを作るんじゃなくて各キャラで分けたんだろう… -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-15 (日) 16:50:49
      • 自分で編集する気がない以上文句も要求もしないのが筋かなとは思ってますが
        もし作成が手間になるならレーダーチャートいらないんじゃないかなとは思ってます -- [Ej71rbWKWHg] 2026-02-15 (日) 17:59:41
      • 人によって使ってるキャラも違うだろうし、上手い運用の仕方とかだけでも有難いかな。スキル欄見て面倒臭そうで食わず嫌いキャラもいそう。 -- [ZwcohV1BNJ2] 2026-02-15 (日) 18:49:29
      • 自分はサブの製造と複製と売却値とメイン覚醒石と特殊アイテムとかの穴埋めをしたのだ。
        スキルだけなら時間空いてる時に埋めれそうだけど人数あるしなぁって尻込みする -- [kDNt.Q7QKVg] 2026-02-16 (月) 02:54:33
      • 今整えた所でアプデで変わる可能性あるからなぁ… -- [elaXHxLRZj6] 2026-02-17 (火) 08:33:09
      • バージョン変わって性能弄られるの結構あるから悩ましい -- [kDNt.Q7QKVg] 2026-02-17 (火) 14:39:25
  • 今からでいいから行動値なんて害悪システム撤廃してくれないかな
    出た直後は万全状態のはずが使えませんて後ろで何やってたん?てなるし必要な時にしか前に出せないキャラが何回もターン回るわけない -- [d0V1g8h2z0M] 2026-02-15 (日) 17:09:14
    • それもうこのゲーム向いてないからやめて別のことしたほうがいいレベル -- [DWg2Zy9YP3Y] 2026-02-15 (日) 19:09:07
    • あと固有バフ持ってないと使えませんorデメリットで大半のキャラが死んでるわ
      ソシャゲによくある固有バフの管理とはまるで逆方向でセンスが無い -- [fSlCm7qWVDw] 2026-02-15 (日) 19:13:35
      • これは本当に感じる、固有バフ管理してドーンよりマスパドーンでいいもん。
        まあこれは魔理沙が強すぎるだけではあるけど。 -- [N./r70DM13s] 2026-02-15 (日) 20:42:21
  • 最初からいるチルノが分かりやすい速度低下、永続速度低下、高いTP、ガッツ持ちなせいでテクニカルな後半キャラが使いづらくてヘイト溜まる気がする
    状態異常で下げる能力の割合の合計の方が戦いやすいんだけどこの合算は戦闘中には表示されなくて自分の頭で処理しなきゃならんからダルい -- [1YROmx/R90o] 2026-02-15 (日) 18:40:02
    • 俺の頭はしょせん⑨よ... -- [1YROmx/R90o] 2026-02-15 (日) 21:18:21
      • あたいったら初心者から熟練者まで使い易いし分かりやすいし最強ね -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-15 (日) 22:43:12
    • 実際後半の上位キャラ一通り使った後でチルノに戻るとビックリするくらい使いやすいし「え?こんな簡単な行動でこんなダメージ出せるんだ」ってなる -- [e39ezrr0rxQ] 2026-02-16 (月) 00:42:18
    • スキルの関係で前作より耐久高いし2列目置けるくらい硬くて便利だった。最初から最後までバカルテットに依存していました -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-16 (月) 11:41:07
      • 貫通火力のルーミア、敏捷低下のチルノ、毒反撃のリグルと今回のバカルテットは優秀過ぎる -- [rtI1Ph5l6n6] 2026-02-16 (月) 12:42:45
      • 他のより上位キャラのスキルに条件付け過ぎ。複雑にして面白いかというと、全く面白くない。 -- [OnziKaiV1XY] 2026-02-16 (月) 15:36:29
  • 前作が(今作と比べて)まだシンプルかつ売上跳ねたから正当進化に期待値高かったけど、Steamのパッチノートとか見るに多分今作の方が作者さんのやりたいであろうことで色々察せられるよね -- [sL3O8IoE7Eg] 2026-02-15 (日) 19:53:35
  • steamのオーバーレイの設定切ったらクソ重いのがちょっとマシになったけどそもそもノートが相性悪いみたいだな… -- [4LItXBv1CqE] 2026-02-15 (日) 20:26:53
  • アプデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン👊 -- [ocivIUKWHAU] 2026-02-15 (日) 22:28:21
    • ルナティックを完全な自己満足にして、レベル制限と資金強化制限と装備制限を設定からオンオフできるようにしてくれればいいと思う。ストレスためるゲームやりたいわけじゃないから・・・ -- [EoX6S3RKUJ6] 2026-02-16 (月) 05:35:59
      • それはもう他のゲームやりなよ… -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-18 (水) 12:33:44
  • ハクスラ/育成とビルド/対策の力でダンジョンに待ち受ける強大なボス達をねじ伏せろ!って言ってんのにノーマルでもルナボスに挑む必要がありルナボスのせいでハクスラと育成は事実上無意味になってるのは草 -- [JK1PXFn5BZA] 2026-02-16 (月) 06:50:53
    • 今回は本当に窮屈なゲーム性になってるからね
      全作やってるけどやれる事が今より圧倒的に少なかった1よりも遊びが少ないゲーム -- [SlnYmlyAtW2] 2026-02-16 (月) 08:20:33
  • 大手メーカーとかじゃない個人制作のゲームなんだから、合わなければ離れればいいのに
    作者さんももうクリア後コンテンツの開発に注力するから大きな修正は控えるって言ってるし、今更こんな所でつらつらと不満垂れ流してもなんにもなんないよ -- [0MRHkG1emGk] 2026-02-16 (月) 11:38:54
    • 大手メーカーのゲームでも合わなければ離れて楽しんでる人の邪魔しないでほしい -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-16 (月) 13:07:39
    • クソを見てクソと、毒物を見て毒物と、誰かが声に出して言わなかったら、それがクソなのか毒物なのかって区別がつかない人って人類の大半を占めてるんだよ。いわんやゲームレビューをや
      それともあなたはマンセーとヨイショだけをしたいなら個人ブログに引っ込め、誹謗中傷ではなく事実に基づく正直な感想を述べて何が悪いんだって言われたら引っ込んでくれるの?
      いわゆる「信者」ムーブするあなたのために喋ってるんじゃなくて、書き込みログを見て判断する他「プレイヤー」や購入を検討してる人たちのために書いてるだけだから、安心してここから去ってくれていいよ

      「個人制作ならどんなクソをお出しされても文句言わず食え!触れたら不満の一切は許さない!」

      なんてルールはこの世のどこにもないからね
      誰も面白い部分は否定してないから遊ぼうと思ったわけで、褒める内容だけ書けというルールこそないよ -- [TyMxy0lLV0w] 2026-02-16 (月) 13:21:36
      • ゲーム買おうか迷ってるから買う前に攻略サイトの雑談掲示板覗こうって思う人どんだけいるの?
        攻略サイト見る人はゲームを買った上で情報求めて楽しもうとしてる人がほとんどなんだからそこの掲示板で文句言われても購入を検討する人の参考にはならないでしょ
        制作者や購入を考えてる人の目につきやすい販売サイトのレビューとかSNSに書いて満足しててくれ -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-16 (月) 13:37:25
      • 事前に攻略情報を見ることはあっても雑談掲示板を見ようなんてプレイヤーは超少数派だろうね -- [rtI1Ph5l6n6] 2026-02-16 (月) 13:44:59
      • 基本的によくある質問くらいしか見ないですよね…
        そういう意味ではまだ未購入の人向けによくある質問に取り返しのつかない要素についてなんかの記載があるといいかもしれませんね -- [Fx.HNNy29p.] 2026-02-16 (月) 14:53:07
      • このゲームの取り返しのつかない要素、一度難易度を下げると戻せない位?他になんかあるかな。後途中だけど、PT解散後、夢琥珀の鍵をメンバー開放に使わないと苦労するとかあるといい? -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-16 (月) 15:06:43
      • わざわざ批評家気取った発言する人って、自分の言動に価値があると無条件に信じている人が多いな -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-16 (月) 15:10:44
      • 難易度関係と鍵解放順番くらいですかね
        装備強化は不可逆なので一応書いてもいいかもしれませんが
        ほとんど取り返しのつかない要素ないならないで
        ないでーすってかいてくれるだけで本当にありがたいんですよね -- [Fx.HNNy29p.] 2026-02-16 (月) 15:19:12
      • ゲームに限らずアニメや映画でも粗探しが目的になってしまうか
        意識してなくてもマイナス面に気が付きやすい人が居るのかもしれませんね
        自分は特に気にならないで人に言われてたしかになーって思うだけですが -- [Fx.HNNy29p.] 2026-02-16 (月) 15:21:07
      • あー、確かに。無いなら無いって書いててくれると有難い。鍵開放は誰優先すると良いのかな。ルナボス撃破ボーナスで夢琥珀の鍵沢山もらえる慧音とかボスキラーになってるリグル辺り? -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-16 (月) 15:23:11
      • 慧音はボス再戦で稼ぎとかもできるから優先度高い気はする。あとはサブ装備関連のにとり・アリスも後回しにして後悔する人がいる印象 -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-16 (月) 15:31:13
      • ガチャという単語に惹かれてパチュリー開放を早めて後悔する人もいると思うわ -- [rtI1Ph5l6n6] 2026-02-16 (月) 16:05:46
      • 慧音は解放に必要なアイテムが「還ろう者の苦悩」の敵のドロップからの入手になるのでアリスより後回しにするのは厳しいと思うよ(事前に掘り出し物屋で集めておけば不可能ではないが) -- [K2qfdq5FO/o] 2026-02-16 (月) 16:31:23
      • 上の回答だが間違えた 慧音解放に必要なアイテムが取れるのは「儚き者の悲哀」だね 「還ろう者の苦悩」で取れるのは文解放のアイテムだ いずれにせよ最初に解放するのはほぼアリス一択です -- [K2qfdq5FO/o] 2026-02-16 (月) 16:33:59
      • アリスは魔理沙戦でも壁になりやすいのでとりあえず解放筆頭ですよね
        パチェはガチャ石の手に入れ方知らないので魔理沙前に解放できませんでしたが精神高いし悪くない気はしますがガチャ要素はその段階では微妙ですね -- [l4RJNsFKcXs] 2026-02-16 (月) 17:02:06
    • 正直言って、直すべき所は山ほど有るだろう。クリア後コンテンツに注力する段階では無いくらい。
      あと、なんでもそうだが、言われている内が華だぞ。過疎になったら、誰も何も言わなくなるか、言っても無駄という状況になり、作者も何も修正せずにゲームとして死ぬ。 -- [OnziKaiV1XY] 2026-02-16 (月) 15:42:09
      • 個人的には色々言われてる難易度周りの調整はもう諦めてる
        「高難易度ほど稼ぎにボーナスのります!ただし高難易度ほど稼いだ強化や装備が制限されます!」は実際のプレイやクリアに関係なくそもそものゲームデザインとして矛盾してるよね -- [QLjMbkJlDuQ] 2026-02-16 (月) 16:46:17
      • 難易度ボーナスに関しては作者が言ってる通りだから受け取り手がゲーム内のみで別の受け取り方する可能性があるのは良くないとは思うけど人によるよね系だから仕方ないと思う
        直すなら全員明らかにおかしかったり不便だったりするところにして欲しいかな -- [l4RJNsFKcXs] 2026-02-16 (月) 17:00:08
      • その糞みたいな書き込み見て人が離れてゲームが死ぬという考えはできないのね -- [/vBN9Hd4/LM] 2026-02-16 (月) 17:06:29
      • 「言われている内が華」って言われた側が自戒のためにそう思う分には良いけど、強い言葉をぶつけたり自分の意見を強要する言い訳に使われることが多過ぎる -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-16 (月) 18:31:43
      • 作者直々に問題点は高評価もされてるから変えなくていいって言ってるんですがそれは… -- [C.op7tlxz8E] 2026-02-17 (火) 08:35:00
      • 好みでしかないことを問題点と言い張る人たち多すぎなんだよね、ほんと。 -- [5CgeMtBzetM] 2026-02-17 (火) 11:12:09
      • 賛否両論を全て拾おうとしてた結果が1.008〜1.010あたりの迷走なので好みの部分は作者の自由であるべきだと思う。 -- [LC..SR7QQCk] 2026-02-17 (火) 14:16:58
      • お客様は神様ですって客の立場で言っちゃう人?仮にゲームとして死んだとしてもそれは作者自身が反省点とするべきことであってユーザーが上から目線で偉そうに言うことではない -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-18 (水) 12:39:06
  • 正直直すべきポイントって難易度ノーマルを選んだとしても再戦で色々制限がかかるルナティックボスとの戦闘を実質的に強要されるってポイント一点だけだと思うからノーマルではルナティックボス撃破関係のボーナスをノーマル撃破でも受け取れるに変えるだけで今ある不満の半分以上は消えると思う -- [Yy6cYEwGMOo] 2026-02-16 (月) 17:22:31
    • 自分もこれずっと思ってるので大賛成です
      ルナボス撃破をボス撃破に条件変えるだけなので工数やバグの面でも可能なんじゃないかなーって思ってます -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-16 (月) 17:29:46
    • 作者的にこのゲームの1番の推しポイントは難易度ルナらしいから多分それはない -- [QLjMbkJlDuQ] 2026-02-16 (月) 17:33:48
      • だとしたらそもそも育成とハクスラはほぼ意味ない要素じゃん。もういっそ難易度ルナティックだけにして育成とハクスラ云々は宣伝から抜いたほうがいいんじゃない -- [JK1PXFn5BZA] 2026-02-16 (月) 21:06:10
    • 実際ノーマルとルナが住み分け出来ていない一番の理由がこれよね -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-16 (月) 17:49:38
    • これほんとそう思います
      ここさえ修正してくれたら、手塩にかけたお気に入りキャラが敵をなぎ倒す快感を求めてる自分みたいなプレイヤーは大満足です -- [fQjMICs33v.] 2026-02-17 (火) 02:00:01
    • それがシンプルで手っ取り早いよな
      作者がヘビー層だから皆に楽しんでほしいってのは分からんでもないが、ライト層にも実質強要するのはどうかと思う -- [clSJIokPZDY] 2026-02-17 (火) 09:34:14
    • ノーマル選んでる時点で苦戦したくない人な訳だからそうすれば難易度高いって不満はなくなるな -- [nHchZosPbFk] 2026-02-17 (火) 12:21:47
    • ノーマルは月収10万円、ハードは月収30万円、ルナは月収100円のお仕事です。月収の低い仕事に転職すると元の仕事には戻れません。好きな仕事を自由に選んでください。なお、ルナでは1ヵ月に使えるお金に制限があり、月3万円までです。あと、ノーマルでもルナと同様の仕事をする必要が出てきます(給料は10万円のままです)。 -- [x6CNZrFcy3s] 2026-02-18 (水) 10:15:40
      • 1.00の話してる? -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-18 (水) 19:37:56
  • 次のリリースはいつかな。ドロップ数緩和だけは早めにやって欲しい。 -- [CTBQ1v3pc.s] 2026-02-16 (月) 17:37:53
  • 力の翼竜、1層の許されざる者封印の上の石碑?の間でエンカするとめっちゃ出てくる気がするから誰か試してみてほしい -- [BX29iliKLXQ] 2026-02-16 (月) 18:41:44
    • 出やすいポイントだと2回に1回くらいで出るよ -- [ajBEWyUCnsc] 2026-02-17 (火) 03:18:09
      • 二体同時にくることも珍しくないしまじすごいなこの場所
        歩き回っても全然会えなかったから本当助かった -- [X1yNseIxVjA] 2026-02-20 (金) 23:09:44
  • Steamレビュー 現時点での統計
    日本語レビュー数230  好評71% 不評29%
    外国語レビュー数239  好評93% 不評7%
    面白いと思ったら好評レビューを書こう
    良作を作る日本の製作者を応援しよう -- [IHCAGbcPVsE] 2026-02-17 (火) 01:13:47
    • 日本語は低評価に入れやすいって本当なんだな
      このせいで日本語訳入れなくなるゲーム増えそうで嫌なんだよな -- [eBKWGH4JH.A] 2026-02-17 (火) 07:19:45
      • 単に日本ユーザーの舌が肥えてるだけで別に低評価入れること自体が悪じゃないでしょ
        そこそこのインディーズ市場で満足するならともかく、お国自慢に聞こえるけど日本人のゲーム好きを考えたら日本語訳を完全に省いて大ヒットはまだまだ難しいんじゃない -- [lQ2pkOACm/s] 2026-02-17 (火) 11:53:25
      • 発売時の初動で日本人から低評価爆撃食らうのが嫌で日本語対応はレビュー落ち着いてからって考えてるゲーム制作者さんの話結構聞くよね。
        そもそもスペック足りてないのにエラー落ちや処理落ちで低評価、チュートリアルやゲーム内で説明されている内容を読まずに低評価みたいな日本語レビューを実際Steam内でよく見るよ -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-17 (火) 15:56:37
      • 自分は低評価レビューするメリットが感じられないので企業ゲー以外悪意を感じるゲームでなければ低評価はしないのですが
        日本語だけ低評価率が高いってのは日本人自体に不利益がありそうなのでみんなもうちょっと甘い判定でも良さそうですけどね
        ここ見てると文句いいたいだけなんだなって人が実際に居るのが分かってしまいましたし -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-17 (火) 17:35:40
      • そうやって自分と違う意見を文句と切り捨てて信者しか残らなくなると結局進化がなくなって衰退していくんだから難しいよね
        ユーザーにコントロールできるのは自分だけ、作者も作品も他のユーザーの感想もどうにかできるものじゃないししてはいけないって弁えないと
        良い点も悪い点もちゃんと言葉を選んでレビューして、あとは作者が出来る範囲で汲み取ってくれるのを祈るだけ -- [py/46aSie1I] 2026-02-17 (火) 18:33:48
      • 言葉を選べていない文句垂れがここ見てると結構いるって話じゃないかな。強い言葉使う人ほど自分の意見が正しいと疑い持ってない態度しててちょっと怖いよ -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-17 (火) 21:36:30
      • 日本人にはnot for meって概念がないというのはこの話題でしばしば言われるな、自分には合わなかった=(誰にとっても普遍的に)クソゲーという思考 -- [bfpe2jg0nqs] 2026-02-18 (水) 12:46:54
      • 根っこが村社会(みんな一緒、仲間はずれは許さない)だからね
        問題はSNSやレビュー文化が発達してみんなが発信者になった結果、みんな自分のことを村長(価値観を決める立場)だと勘違いしてること -- [in2OYPf62uE] 2026-02-18 (水) 13:28:28
    • 日本人は評価がルナティックなのか -- [BAHawngZ9jU] 2026-02-17 (火) 16:11:17
      • というより、自分で自分が楽しいと思うゲームを作らない(作れない)のにお金を払ったから、当然貰えると思ってる人がいて、要望と文句と応援のすみわけ、と言葉選びが下手なんだと私は思っている。ツンツンしてる人程このゲームやってる時間は長そうやしね -- [NElz7UNy5Yw] 2026-02-22 (日) 04:03:30
  • 毎回ではないけど、リグルのカウンターカットイン発動時に強制終了食らうときがある。おま環かな?情報求む -- [HtAmMiQENl2] 2026-02-17 (火) 05:21:32
    • 過去ログとパッチノート読もう -- [rlHSDGPRxuQ] 2026-02-17 (火) 07:15:28
  • たぶん今回の経験値も「基準テーブル×キャラごとの倍率」なんだろうけどだれが倍率100%かな……基準テーブル時点で切り捨てがありそうな気がするから必要経験値の算出がむずかしい -- [xg012ZO3rjM] 2026-02-17 (火) 08:36:38
  • ルナクリアしたので主力の雑感をコメントしておいたんですけど、育てた蓮子や神子が強いのはまあわかるとして、咲夜やこころが想像の何倍も強かった
    あ、こころの左側のスキルツリーは微妙です
    バカルテットと文魔理沙霊夢早苗はまあ殿堂入りとして、スポット的に役に立ったのが輝夜とサグメ。世界樹がバフデバフゲーだったがやはりバフデバフが得意なキャラは優秀ですね
    文の幻想風靡はちょっとやりすぎや -- [Ug8UWq74m7M] 2026-02-17 (火) 15:40:20
  • 3%ならともかく9%バフの鍛錬スキルカテゴリに上位装備が全然ないと若干不利ついちゃうな。植物とかユニーク自体がないや -- [Syl6JsnNWLE] 2026-02-17 (火) 21:50:18
    • 下手なユニークより全然強い豊潤が植物カテゴリなのでヨシ!
      動物カテゴリなんかはガチで悲惨なラインナップだね… -- [CyPcDZVVxRg] 2026-02-17 (火) 22:59:40
      • 動物カテゴリは森の剣が強い、まぁ植物カテゴリにも入ってるけど
        MPと攻撃敏捷上がるから物理アタッカーなら問題ない範囲 -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-17 (火) 23:43:54
    • 鍛錬スキルはクリア後追加やDLCで装備増えてからが本番なきがしております -- [an4G2uX6mGc] 2026-02-17 (火) 23:10:42
      • 装備カテゴリスキルが使えないならそれはそれで主要ステ伸ばすとか固有スキルとかに気兼ねなくポイント使えるって事にもなるしね、よっぽどやりこまなければポイント全然足りんし -- [1vGkCrBev4I] 2026-02-18 (水) 00:57:22
  • 装備の元ネタがわからんからまとめみたいなのが欲しいなあ -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-18 (水) 06:30:12
    • サブ装備分だけ作ってみました -- [Syl6JsnNWLE] 2026-02-18 (水) 20:34:00
      • ありがとうございます -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-19 (木) 13:19:11
  • クリア後稼ぎしてなかったからちょっとやってみたけどノーマルの方が効率いいな
    ルナティックにカーソルを合わせるのがネックすぎる -- [TY2Z6S3Mv/6] 2026-02-18 (水) 10:36:06
  • 普通の太陽石足りなすぎるんだけどみんなどこで稼いでるの? -- [VgqE4ekyNtM] 2026-02-18 (水) 11:03:59
    • 希望の結晶を軍勢出現率にだけ注ぎ込んでる -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-18 (水) 12:16:18
      • 現状これしかないか、ありがとう -- [VgqE4ekyNtM] 2026-02-18 (水) 12:33:14
    • 早苗さん(守矢の加護)と蓮子(天体観測)メンバーに入れて、装備全部調理済みの珈琲にして、LVアップボーナスを全部攻撃か魔力に振りなおして、一つか二つ前の敵をワンパンできるマップに行ってエンカウントキー押しっぱなしで1戦5秒位で数百戦する。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-18 (水) 12:44:29
      • うわ、珈琲めちゃ有能じゃん!
        気づかなかったよありがとう! -- [9hpkU7Chaeo] 2026-02-21 (土) 01:17:37
  • 破壊の痕跡って「1撃で敵を倒した」のが条件じゃなくて
    「1撃で敵の最大HP以上のダメージを与えた」が条件なのかね
    通常攻撃で少し削れた奴をワンパンキャラで殴り倒したら痕跡貰えたから -- [M7ijI96Beeg] 2026-02-18 (水) 16:06:42
  • レミリア頼りでなんとかハードクリア
    相手の耐性で泣いても蘇生で耐えるのいいキャラしてるわ -- [soBUt38FF4I] 2026-02-18 (水) 23:35:57
  • カウンター持ちが軍勢の連打受けた時、殴られた回数だけ殴り返すから「キレすぎw」って笑っちゃう -- [DKjfxUkQoos] 2026-02-18 (水) 23:39:49
  • 半分愚痴みたいなもんだけど質問でマップのどこどこにある宝箱が取れませんって言われても『複数あるけどどの宝箱?』って悩む事あるから質問者はマップをスクショして取りたいのを囲ってくれると教えやすいなとか思ってみたり
    まぁ虱潰しに全部埋めてれば取れるよって言う暴論もあるんだけど -- [kDNt.Q7QKVg] 2026-02-19 (木) 01:14:42
  • 変容の兆しって結構条件厳しい奴多い感じなのかな?
    大樹の子とか殺戮の被害者とかの条件が未だに分からない -- [VgqE4ekyNtM] 2026-02-19 (木) 17:43:53
    • 殺戮の被害者は血をすすりし妖剣が一緒にいる時に手番がまわると合体して殺戮の復讐者になりました -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-19 (木) 19:29:32
      • 合体するタイプでしたか!情報提供ありがとうございます! -- [VgqE4ekyNtM] 2026-02-20 (金) 03:06:04
    • この辺の情報まとめをどっかに一覧にしておきたいがどこが妥当かな……
      TIPSあたりに突っ込んでおくのがいいだろうか -- [xg012ZO3rjM] 2026-02-20 (金) 03:36:18
      • 専用のページ作って敵一覧に追加するか通常敵一覧あたりがいいんじゃないですかね? -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-20 (金) 03:52:57
  • 神奈子ってどこで仲間になるんですかね? -- [FfY6Rt0kJ5A] 2026-02-19 (木) 21:34:38
    • 単体ってことは2回目か
      全員バラバラになってから駆け回る5つの小迷宮をクリアした次の迷宮ですね -- [kDNt.Q7QKVg] 2026-02-20 (金) 04:21:08
  • だいぶ後半なんですね ありがとうございます!
    スミマセンほかで調べてた情報だとだいぶ前に仲間になってる風だったのでなんかやり忘れたのかと思ってました
    多分1回目のを見てたんですね -- [FfY6Rt0kJ5A] 2026-02-20 (金) 06:30:15
  • S:文(雑魚処理の圧倒的エース)、魔理沙(高速高火力マスパ)
    A:こいし(運ゲーの女神)、早苗(稼ぎで必須なヒーラー)、慧音(稼ぎで必須)
    B:蓮子(大器晩成の燻し銀)、チルノ(強敵キラー)、天子(謙虚なメイン盾)、神子(雑に強い)
    C:パチュリー(攻撃属性が豊富)、えーりん(たすけてくれる)、霊夢(選択肢に困ったら入れ得)

    総じて素早いキャラのほうが強いと思う(個人の感想です) -- [MxYoInVvM3s] 2026-02-20 (金) 08:14:58
  • 戦闘力だけならゆかりと神子の二強かな
    パターン化するなら火力組で上手いこと押し切れるけどそうじゃないなら他者の耐久力も上げられるうえ本人も硬くて火力もあるから偉過ぎる
    仲間になるのが2人とも遅いから貢献度的には低め -- [tAm1N7e/wMU] 2026-02-20 (金) 10:24:33
  • 通しプレイでようやくルナクリアしたけど、ルナティックの装備制限っていらなくない?どれくらい調整されているのかがレベルとかと比べて分かりにくすぎる。ノーマルプレイヤーも装備が強ければルナ再戦楽勝でいいと思うし。 -- [Ek25ag5nOFM] 2026-02-20 (金) 19:36:18
    • 装備のレベルシンクはハードとルナの差別点でもあるからなぁ
      実際にどの数字まで落とされてるか一目でわかるようにして欲しいけどね -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-20 (金) 20:11:56
      • 一応全滅リトライの時の準備画面で装備を変えると制限付きの状態での数値変動が確認できるけれど
        装備の基礎能力に対する割合軽減と強化値による上限設定が入り混じってるからどっちが原因か分からないね -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-20 (金) 20:41:04
      • 「進行度にそぐわない強力なサブ装備」っていう定義が作者にしか分からないのが問題だと思ってる。月の都ですら大海の狩人+10の性能を完全には発揮できなくてちょっとステ下がるのを見ると、進行度ってなんだよという気持ちになる。(レベル90、ステLv0の状態で大海の狩人+10装備して確認してステ下がってる) -- [Ek25ag5nOFM] 2026-02-20 (金) 20:54:17
      • 別に制限かかってもいくらでも倒し方はあるわけだけど
        なにがどう制限かかるか事前に見えないからゲーム体験的にもやもやするんだよね -- [k4nvQ6T9JPA] 2026-02-20 (金) 21:46:27
    • もっと挑戦レベル下げていいから可視化されない装備制限は消してほしかったな
      難易度的な意味でも装備制限的な意味でも稼ぎ作業をする意味が薄い… -- [p/yZV/oUE4A] 2026-02-20 (金) 20:15:06
      • 流石にレベル上限抑えられるくらいなら装備制限ある方がクリアしやすいわ -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-20 (金) 20:16:35
  • このゲーム、クォータービューなのもパズル難易度を上げる一因になってる気がする。
    2Dなら幾分わかりやすかったと思うけど、結局のところは自分がパズル下手なだけなんだろうな、前作の温度管理も
    自力でクリアしたもののだいぶ時間かかった思い出 -- [cwR56rhkzxA] 2026-02-20 (金) 21:10:05
    • 見下ろし視点というか斜めなせいで難易度かなり上がってる感じありますね
      直線移動ギミックが多いのに縦横の軸がわかり辛い気がします -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-21 (土) 17:36:43
    • 移動床とか滑る床はミニマップで見て考えたほうが分かりやすいね
      隠し通路系は無理だけど -- [X1yNseIxVjA] 2026-02-22 (日) 05:52:30
  • 自称やり込んでるニキたちはどのくらいやってるの?全装備+10とかレベル1000とかやっちゃってる? -- [CctjlXrRkH2] 2026-02-20 (金) 21:23:18
    • あなたのような名人様の前では恥ずかしくてとてもとても・・・^^; -- [5hITj0.EIEY] 2026-02-21 (土) 23:58:42
  • あもりにもタンクは天子でいいや状態なので、幽々子に交代して鍛え始めてる
    メンバーもがらっと入れ替えた
    早苗と慧音だけ外せないけどあとは総入れ替えじゃーい -- [1YROmx/R90o] 2026-02-21 (土) 17:10:30
    • 天子強いけど普通に進めたら仲間になるのラストダンジョンら辺最悪クリア後なんだよな
      必要な料理のナンバー教えてくれるとかもっと導線あっても良かった気がするけど -- [htwdiWfVFo2] 2026-02-21 (土) 23:53:50
      • 運が良ければ掘り出し物屋さんとかでワンチャンはあるけどそうじゃないと意図的に作ってないとねぇ -- [tmXRa.8QdW.] 2026-02-22 (日) 01:10:40
  • ドロップ枠バグってて特定のアイテムが増殖し続けてやばいだろこれ
    絶望の噂つけて飛竜で稼いでるだけで再現性が高い -- [fSlCm7qWVDw] 2026-02-22 (日) 08:25:01
    • どのアイテムのことか分からないし試しても分らなかったけれど、もし多結晶の話なら
      敵ドロップ+噂ドロップ+採集ドロップで1匹倒して3個取れることは普通にある -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-22 (日) 10:50:04
      • 最近来たパッチ1.12の11個目のドロップ枠がバグってるやつだと思う
        すぐに12aが出てたと思うけど -- [tmXRa.8QdW.] 2026-02-22 (日) 18:01:45
    • 同じ症状にアプデ初日になったね。
      ドロップ枠がバグって間に空白の枠がある状態で以下に
      高潔の月光石や決意の多結晶や装備品・素材等が毎回同じ様にドロップする。(俺の場合は8個敵種関係なく毎戦闘同じドロップ品だった)
      本来ドロップしないはずの敵でも毎回同じドロップだしMAP変えても引き続きドロップし続けた。
      ゲーム再起動したら治ったけどバグでドロップした分もちゃんと手に入ってた。 -- [MFAFidVLLSY] 2026-02-22 (日) 12:28:19
  • 文とパチュリーで組み合わせて弱点つきながら大火力出し続ける形は魔理沙のマスパとはまた違う楽しさがある、と言うか序盤からクリアまでこれで通してしまった
    ダメージ制限は流石に苦手だが火力は本当にこれだけで良い安心感 -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-22 (日) 08:51:42
  • 食材集めもしかして序盤のマップのほうが効率いい?
    一方通行ダルすぎて全然捗らないや -- [9hpkU7Chaeo] 2026-02-22 (日) 13:22:44
    • 食材全部足りていないような状態ならそう
      肉だけ欲しい!卵だけ欲しい!みたいになったら歩き回るのも不毛なんでストーリー進めて痕跡交換ですかね -- [CyPcDZVVxRg] 2026-02-22 (日) 13:57:53
    • 還ろう者の苦悩 1F 2Fがかなりやりやすかったな
      希望の結晶で9倍にブーストかけて2時間ぐらい歩いたら全料理コンプできた -- [X1yNseIxVjA] 2026-02-22 (日) 14:28:40
  • ボス攻略書いてるんだけどちょっとレベル上げすぎたかもしれねえ
    ルナなのにボスを楽に突破できちゃった
    もう少し加減しないと攻略として使えないかもしれん…… -- [xg012ZO3rjM] 2026-02-22 (日) 19:11:21
  • クリアしたので感想を書くけど、何というかボスがみなさん行動開示されているから楽なだけで、まともに戦うと殆ど世界樹第5~6層ぐらいは在ると思う(ある程度パーティーをボスに会わせて組む必要があるのが5~6層な個人的な印象、世界樹にも色々あるけど)
    冒険をする、キャラに愛着を持つ、低リソースでなんとか乗り越えようとする、という期間が少なく、ボス毎に合わせる必要があるので、キャラを単に機械的なスキルと数値の塊に見なければならない、まあRPGは究極的にはそうなのは解るけど
    そう言う意味合いでRPGより実態としてはカードゲームめいた感覚で遊んだ、それはそれで面白いが何かずれてる、みたいな…なんかRPGやりきったと言うより、特殊なパズルを解いた感覚が強い、いや楽しいとは思うが宣伝文句とプレイ前との印象からは大分遠いというか
    異論は認める -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-22 (日) 21:46:59
    • 元ネタやサブ武器ネタにあるような作品をモチーフにしてるんじゃないかな
      ランス10やクロノアークはカードゲーム要素強いし -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-23 (月) 00:03:52
      • 攻略情報が揃ってない状態で強行突破ケイブリスや魔王ケイブリス
        もしくは血霧4ハード全部乗せ真ENDみたいな難易度はクリアしてきたけど感覚として似ている
        楽しかったんだけどこうパズル要素が解けるまで長いのと人によって合わないと悲惨なのがね -- [Ubt5uVY7K2M] 2026-02-23 (月) 00:12:08
      • ランス10もクロノアークもやってるので納得感が強い
        その上にディスガイアなどの育成稼ぎ要素が乗っかっていて一部キャラや進行度によってはゴリ押せる

        基本的には総力を結集してなにを使おうとも強敵に打ち勝つという発想なのでそう言う物だと割り切ると中々面白い、楽しい遊び方への導線みたいなのが欲しかったかな

        余談だけど真女神転生3以降の裏ボスや某ソシャゲ等、RPGの高難易度は突き詰めるとこうなので、それを乱したのがローグライトカードゲーム(SlaytheSpireやら東方だと光耀夜)なんかなとぼんやりと考えたりした -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-23 (月) 08:42:39
    • パズルだと感じたことないな。基本的に防バフさえ積んでればどうにでもなるから。ギミック要素はあるなとは感じるけど、パスルというほどでもないし。 -- [h3PD4WMQe8Q] 2026-02-23 (月) 05:46:59
    • >冒険をする、キャラに愛着を持つ、低リソースでなんとか乗り越えようとする、という期間が少なく
      言いたいことは分かるけど個人制作の同人ゲームでこれを満たせるほどガッツリボリュームも難しいよね
      というか愛着部分は東方の看板で下駄履いてるんだし最初から推しといてやれよと -- [ry0zSaAHct.] 2026-02-23 (月) 08:44:11
    • そいじゃ自分も感想を。全体的にピーキーな感じした。
      防御/精神が減算でダメージ減らす計算式でバフで直接+100%まで数字伸ばすから、
      防御バフの入り方で即死か死ななかったかノーダメージかそもそも耐えられない攻撃かみたいな。
      防御バフがターン回ってくる度に減るからHP管理がしにくかった。
      この計算式だと固定値で攻撃防御の数値いじると影響大きいから、
      一般的なバフがダメージに掛け算で倍率かけて、固有スキルでたまにある~の時10%ダメージ減みたいなのの方を
      固定値で防御/精神伸すとかの方が調整しやすかったと思う。
      後”nの倍数ターンのみ使用可能”のスキルが使いづらくて窮屈だったな。CT中心にして欲しかった。
      ボスの動きみてからあ、やばいアタッカー引っ込めなきゃ、ってなってから引っ込めたりすると
      思うようにスキル撃てなくて、何回か負けて詰め将棋みたいに行動順全部決める位じゃないとロスが出た。
      そういうスキルばっかりのキャラが居るとか、各キャラ1つ持ってるとかならまあ。
      それと属性が悪い方向に行っちゃってたかな。全体的にもうちょっと耐性マイルドでもよかったと思う。
      みんな大抵複雑な自己バフ持ってて、やりたいことやろうとすると攻撃属性が限られるから
      ボスの耐性みてお留守番になるキャラが多かった。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-23 (月) 10:18:03
    • その辺の感想は主力キャラにもよるだろうからなあ
      こいしアリスさとり主力でやってる分にはバフ盛って異常デバフ入れて雑に殴り合っていく感じでクリア出来た
      即死ボスだけは編成変更したけど他は多少装備で対策したりする程度、恐怖鈍重麻痺沈黙使えるメンバーが主力なのが大きかった可能性は高い気はしてる -- [1vGkCrBev4I] 2026-02-23 (月) 10:47:19
      • その辺の状態異常ボスのステータス33%低下とかなんで、この計算式だと影響めっちゃ大きいんですよね。なので正着と思います。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-23 (月) 10:53:22
    • 敵の行動ルール見れなかったり状態異常分からないで高難易度RPGを作っても平成なら良いかもしれないけど令和のこの時代売れるかどうか綱渡りな気も
      結局パズルのピースを探すところから始めるかパズルをはめるところから始めるかの違いにしかならない気も -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-23 (月) 12:28:49
      • 攻撃属性ないし耐性で不利なキャラはサヨウナラ食らうルナティックの仕様が一番まずいと思うんですよ
        入れ替えで防げる=安定してアタッカーさせられないせいで、
        耐久力も敏捷もない奴は「手間しかかからない」し、そこにダメ押しで確殺保護で大ダメージすら強制却下

        しょっぱいダメージをたくさん入れてね♡ って言われても、バフゲー強制する割に楽しくないのも辛い -- [y1FfDJMhYd.] 2026-02-23 (月) 15:01:35
      • そういう人はノーマルで楽しめばいいんだよ
        妹人質に取られてルナやれと脅されてるわけでもあるまい -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-25 (水) 08:59:30
    • こう言うのはレビューに書けば製作者の糧になるのに -- [pPqcJZXznk2] 2026-03-29 (日) 01:47:53
  • クリアしたけど結局、こういう方向性になっちゃったんだ?という感想
    自バフカウントと行動回数をコントロールするキャラが軒並み面倒くさい
    パラドゲーとかで発展のために頭悩ますのは好きだけど、これは脳死で稼ぐのと戦闘を終らせる為に管理するのが全然別の要素で頭が疲れる
    っぱバフ+CT+DC+ステ異常で33%減算までが覚えておける限界なんよ -- [1YROmx/R90o] 2026-02-23 (月) 13:38:07
    • あと行動回数カウントを要求するキャラが軒並み遅い(正しくは先手取りたい敵から先手を取れない)ってのも問題がある
      遅いと敵に先手取られて面倒が増えるのに、早くすると無駄にターン回ししなきゃいけないときストレスしかたまらない
      状態異常を喰らってないと効果が出ないアレコレも、ルナティックだと食らって耐えること自体させてくれないからほぼ死んでる
      もうちょっと雑に生存できるようにならないと敏捷ゲーのままだと思う、さもなくばルナティックに資金強化ぶんを乗せるか -- ヌルゲーが嫌なら各自で縛ればよいのです[y1FfDJMhYd.] 2026-02-23 (月) 15:06:12
      • 基本的にボスの特殊行動が多く規定ターンまでにバフデバフを貼るかダメージ盛って飛ばすかしないといけないのに動き出すまで3ターン必要とか自己バフ2積み必要などのキャラはコンセプトからしてきつい
        せめていつでも打てるが本領出すのが○ターンぐらいにしてほしい
        後は文がそう言う意味でも強いので、行動力をあまり消費しないか任意で決めれる待機コマンドとか作って遅いキャラでも行動回数回せるようにしてほしい -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-23 (月) 16:02:29
      • 低遅延スペルという特徴が消えるから待機コマンドはない方がいいかな
        現状だと隊列変更(前列二人の入れ替え)が周りに影響を与えず行動値8000だから基本的にこれが一番
        通常攻撃遅延減少に特化すると通常攻撃後の行動値が9320にできて、最速で行動回数を貯められるよ -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-23 (月) 18:38:14
      • 各自で縛るとかパズルの解法が想定と異なるから一番ダメなやつじゃん -- [JFyXblYWYXc] 2026-02-24 (火) 16:15:20
  • やっぱり人によって強いと思うキャラはそれなりに違うんだな -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-23 (月) 15:39:11
    • そもそもまだ自分の使ってるキャラを強いと言ってるひとが大半だと思う。 -- [h3PD4WMQe8Q] 2026-02-23 (月) 15:51:52
      • その通りですね
        キャラ数多すぎて触れてないキャラの方が多いでしょうしね -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-23 (月) 16:16:09
      • プレイ人口の多い大手のゲームだったら、人口の暴力ですぐにわかるんだろうけど、インディーゲーだしね -- [h3PD4WMQe8Q] 2026-02-23 (月) 16:22:21
    • このゲームの面白いところは使うキャラや強化具合、どれほど稼いだか稼いだ分を何処につぎ込んだか等でゲーム体験がかなり変わるだろうから、文と魔理沙と言った一部強キャラや凄く扱いにくいキャラ以外は割と攻略の手口やボスの印象が違うだろうところだと思う
      バランス取るの大変だっただろうと察せられる -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-23 (月) 16:11:59
      • 今まで散々言われてるけど、ノーマルだとスタメンレベルに育成する稼ぎが苦行だし、ルナだと結局稼いでもどうせ諸々の制限あるしなぁって感じで徒労感強いしってなっちゃう
        作者の考えとしては「高難易度ほど稼ぎを楽にしてボス戦の試行錯誤をして欲しい」らしいけど、結局この手のゲームで高難易度やるようなプレイヤーほど腰据えて稼ぎプレイをやるだろうし、逆にサクサクカジュアルにプレイしたい・効率度外視で好きなキャラを強くして活躍させたいって人ほどノーマル選ぶだろうって感じでここら辺ちょっとチグハグなんだよな -- [dm4ThdJpROg] 2026-02-23 (月) 18:29:07
      • 毎回それ言われるけど今のノーマル/ルナ間の差って経験値は1.1倍以下、金は1.2倍以下、ドロップは1.3倍以下の差でしかないんだよね
        1.1倍程度の差で育成する稼ぎが苦行なら、ルナでもやっぱり苦行なんじゃないかな? -- [QjdYHWGCbpM] 2026-02-23 (月) 18:55:11
      • ノーマル苦行は多分旧バージョンのこと言ってるんだろうな
        ゲームデザインが自己満足で終わってるのは完全に同意だけど -- [rTwW/LkJkvc] 2026-02-23 (月) 21:43:14
    • 文と魔理沙と天子はカタログスペックとスキル説明文の時点で強いってわかるでしょ、加入してるかどうかって問題があるけど
      あと一部強敵メタみたいな性能してるキャラが多いから、汎用性で優秀なキャラってのがあんまりいない
      んで強敵メタな性能してるキャラは他の何かで代用可能だから、雑に強いキャラ使って倒すほうが楽だったりする

      散々言われてるけど鈍足キャラに出番がなさすぎるのと同じで、
      「こう使えば強い」の前提条件を満たすのが楽か面倒かって違いでキャラの強弱の大半が決まってしまうバランスなのがマズいのよ
      物理ダメージさえ通るなら文だけで雑魚は一度も行動させずに全員倒せるわけだし
      例えばにとりは装備が整っていれば強いけど、装備制限食らうルナティックだと長所が死ぬでしょ?
      たとえノーマルで遊んでいてもルナボスで使えないなら他キャラを育成し直すのが面倒臭い=微妙、という話になっちゃう

      まあつまりルナティックの仕様がだいたい悪い、スペルと耐性が優秀でも素のステータス低い奴らがそれだけで不利だから
      やり込み強化要素にもキャップかかってるせいで特化すらさせてくれない -- [ElBpK86ZVLk] 2026-02-23 (月) 16:56:51
      • レベルアップ早いキャラは、レベル差とレベルアップボーナス込みで、強いキャラに意外と追いつけるんだけど
        ルナのレベル制限はレベルアップ遅いキャラでも上限に引っかかっちゃうんだよね
        Lv120のステータス弱めキャラの攻撃=Lv100のステ高キャラの攻撃として
        ルナ制限がかかると、どちらもLv90とかに下げられて、成長率の差が如実に出ちまうんだよね…… -- [xg012ZO3rjM] 2026-02-23 (月) 17:44:17
      • 前作は敏捷ゲーって感じしたけど今作はそんな意識しなくていいなと思ったし
        敏捷低めのキャラ大体強いと思ってるからけどそう思ってない人も多そうなので強いキャラみんな違そうだなって言ったよ
        固有バフめんどいキャラは使う気もおきないのはそうね -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-23 (月) 17:53:38
  • ファイアーエムブレムみたいに愛やネタありきで攻略考えていくゲームなんだねって思いました。 -- [nwE6Nz/McEw] 2026-02-23 (月) 19:36:13
  • 育成とかアイテム強化とかはできるけど、活躍の場がないのが問題よね。
    大抵のキャラは自分の都合で何手か掛けてピークパフォーマンス出すけど、
    雑魚はダメージ受けないで即死させた方がTP減らないから効率がいい、
    ボスはボスの都合に合わせて対応しないといけないからやってる暇がない、
    んで手間かからないキャラで対応するのが楽。

    これは今のゲームをいじってどうにかなる問題じゃないから追加コンテンツに期待かな。
    ボス、HP高くして単発大ダメージだけじゃ倒しきれないから経戦火力必要で、
    HP減った時とかの大技はそのままでいいけど通常攻撃緩めにして居座りしやすくして、
    防御/精神のどっちかが極端に高かったり属性耐性極端じゃなくて
    色んなキャラが参戦しやすいような感じがいいなー。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-23 (月) 19:55:38
    • 結局ルナ1周したくらいだと性能差なんて分からないと思うからここで素人が語るキャラバランスじゃ限界があるのよね -- [5zSW.dKT2cA] 2026-02-23 (月) 20:37:54
      • 同人ゲームの雑談版で素人とか語るのは笑っちゃうからやめてくれ😂
        これまでで結局単体でシンプルに完結してるのが分かりやすく強いって何人も何回も言われてるだろ -- [rTwW/LkJkvc] 2026-02-23 (月) 21:39:27
      • 使ってないキャラ評価するのは難しいねってだけの話だよ -- [MSUzZvQOB8k] 2026-02-23 (月) 21:58:47
      • クリア後になってようやく色々試せる余力が生まれるの本当に勿体ないと思う、最初はノーマルでさくっとクリアできるが不穏エンド、クリア後にある程度引継の上ハード、ルナティック解放とかで良かった気も(こういうRPGなれてない人はノーマルでもそれなりに厳しいし) -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-23 (月) 22:27:18
      • 玄人様様様様様様様様様様様様様ならご存じだと思うけど人類の99.9999999999999999999%ってド素人なんですよ

        このゲームの最終的な問題点は既に見えてる、ルナティックの強制キャップのせいでいくつかのキャラ個性が死んでること
        かつルナティックボス攻略が半強制的な位置にあるから、
        要求条件を苦手とするキャラにはどうしようもなくレギュラーから外さざるを得ず、キャラゲーとして不愉快極まりない
        鍛錬やメイン装備強化で補正かけてねって言いたいんだろうけど、そもそも好きじゃないキャラを使いたくない

        キャラがいっぱいいてかつキャラ強化がウリであるかのような宣伝文句が詐欺どころじゃないのが問題なんだよ
        貧乳好きが貧乳ゲーだと思って買ったら「巨乳ゲーをパイズリも谷間もなしでやれよw」って言われてるようなもの -- [ElBpK86ZVLk] 2026-02-24 (火) 01:34:08
      • 最後の一文は知らんが結局のところは前情報、説明と作中で語られている世界観と明るめのUIと利用可能な機能と
        実際のシステムが乖離しすぎているのが問題な気もする -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-24 (火) 02:16:21
      • 悪いんだけど、好きなキャラをずっと主力として使えるのがキャラゲーだと思ってるようだけど、こっちはいろんなキャラを使って遊んでねもキャラゲーと感じてるんであまり賛成できない。どっちもキャラゲーだと認識してる。 -- [wVgNVEZbT16] 2026-02-24 (火) 05:35:09
      • ここでいう玄人ってのは作者で素人はここにいる人たちだから玄人に何が言いたいなら作者のXとかに行くかないよ
        ルナティック選んで好きなキャラ使えないは問題点ではないね
        不満に思う人はいるかもしれないけど -- [H/ly6NY2FJc] 2026-02-24 (火) 07:02:54
      • キャラがいっぱいいてかつキャラ強化がウリではあるでしょ
        環境と合ってないだけで -- [CQr1eL4N0lc] 2026-02-24 (火) 16:17:02
    • ギミック面倒くさいキャラがその面倒さの見返りがないよね
      面倒くさいギミックをこなしてやっとシンプルなキャラと同じ程度の性能になる -- [ym5KsJ6WCgE] 2026-02-23 (月) 22:26:37
  • 私は今回のルナティックについては何の文句もなく、むしろ3ペソさんにありがたい仕様だったと言いたい派で、理由は色んなRPGに触れてきて楽しいと感じたゲームはパーティーを強くしすぎちゃって、折角のボスを簡単に倒しちゃうことが多い。今回みたいにいくら強くしても歯応えがあるボス(12パーティー固定キャラにしなきゃ勝てないボスではない絶妙な難易度)と戦えるのは、記憶に残るし倒せた喜びもちゃんと味わえる。
    マップギミックについては、作った苦労を考えたら、このくらいなら応えてあげたいとも思える。欲を言えば宝箱の報酬はもうちょい良くしてもいいかなくらい。 問題として良く取り上げられてる再戦ルナティックボーナスについては、私は作者からのご褒美だと捉えてます。自分が作ったゲームの最高難易度をクリアしてくれた=このゲームは楽しいという共感を作者とプレイヤーで共有出来た証だと思うので。なので、3ペソさんには、このボス倒せないだろ?笑 くらいのつもりでアプデ作りに励んで欲しいです。 -- [hlHRqp9bmyc] 2026-02-24 (火) 02:59:17
  • 2週目で、個人的強キャラの文、魔理沙、橙、リグル、天子、チルノをボス戦では使用しない縛りしてるが、流石に難しいな。あと、大江山四天王を何とか活躍させようと頑張ってるけど、全然活躍させてあげられない。四天王はバカルテット見習って -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-24 (火) 07:30:53
    • 然の物理アタッカーさとりやめーりんの方が希望感じるくらいその3人は厳しい気がする -- [CjY1OPMEJR6] 2026-02-24 (火) 07:49:38
      • めーりんは2週目では主力になるぐらい強かった。耐久も瞬間火力も高い。
        四天王は華扇の奥義だけ期待出来るんだけど、習得レベル遅すぎて使う場面無いんよな。今後に期待 -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-24 (火) 10:16:09
      • 因みに、さとりはアタッカーというより、ライフリンクが強かった。半永久的に被ダメ半減ってよくよく考えたら頭悪い。何故か後衛居るだけで弱点ダメも上がるし -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-24 (火) 11:10:58
    • バカルテットはバカルテットスキルなくても全員強キャラだしな
      悪夢相手にするなら精神力で抵抗するのではなく
      頭空っぽにするのが正解なのだろう -- [DUJ1dnsx2yk] 2026-02-24 (火) 08:10:10
    • 弱いキャラが弱過ぎる問題。
      もしかしたら意外な使い方が有るのかもしれないけど、そういう必要性が有るゲームでもない。
      テコ入れ等を一切しないのは、プラスディスクを出す前提なのだろうけど、単体作品としてダメなのだから、現時点で全く何も調整をしないのは怠慢だろう。 -- [sj3KuwOmyzM] 2026-02-24 (火) 08:38:16
      • 好みの問題だけど、個人的には今作プラスは買わないかな
        難易度ルナは作者的にイチオシっぽいから多分プラスでも何かしらルナ攻略要素入れてくるだろうけど、諸々制限がかかる仕様が合わないや -- [lIxLPNdM4KU] 2026-02-24 (火) 10:08:42
      • 前作のプラスって最終的に上限レベル999万、限界ステが億単位、兆単位になったし、強ボスと連戦したり、ランダム生成のダンジョンを好きなキャラで潜るゲームだったから、このゲームもプラスが出たら、ただのチュートリアルや最初の洞窟攻略レベルの存在になるよ -- [x6CNZrFcy3s] 2026-02-24 (火) 13:05:54
    • 木であげたキャラで使用してるのチルノぐらいだから、そんなに厳しくなる?ってびっくりしてる。大江山四天王はほかの人からも評判悪いね -- [wVgNVEZbT16] 2026-02-24 (火) 10:10:19
      • まあ、あげたキャラ縛っても全然クリア出来るけど明らかに体感難易度は上がった。特に文とリグルは難易度ガッツリ下げるからむしろ1回使って気持ちよさ味わって欲しレベル -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-24 (火) 10:22:35
      • 自分も今作は耐久よりのキャラが使いやすかったから木の中だとあやくらいだけど人によるよなーって
        1周目あまり使わなかったキャラを使おうってのは良い試みだよね -- [y6GoApZSI8c] 2026-02-24 (火) 10:24:04
      • 難易度選択終了時、蓮子とメリーの主人公の二人?が強くて、あと上位キャラがいるからまぁなんとかなるなって感じてる。あとメリーってけっこう強いなって認識してるんだけど、ほかの人にはあまりそうでもない感じなのかな。魔と冥が効くとアタッカーになり、効かない相手にはバッファになってめっちゃ便利だなって感じてるんだけど。終盤になってくると物足りなくなってはくるけども。 -- [wVgNVEZbT16] 2026-02-24 (火) 10:34:29
      • 魔じゃなかった霊だった。 -- [wVgNVEZbT16] 2026-02-24 (火) 10:37:17
      • 2週目は良いぞ。使ってみると評価変わるキャラも結構居て楽しい。前作は5週くらい楽しめたからな。 -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-24 (火) 10:46:41
      • メリーは色々高い水準で出来て普通に強キャラだとは思う。ただ特化感は無いから最強!って感じる場面少なかったな。良キャラ -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-24 (火) 10:55:46
      • めーりん途中でタンク交代しちゃったから、評価聞けてうれしいわ。こっちも2週目はめーりん、メインタンクやってもらう -- [wVgNVEZbT16] 2026-02-24 (火) 11:00:19
      • 個人的2弱のお空とすいかが活躍するボス戦があったら是非はなしききたいな -- [oBsW2zbM6fo] 2026-02-24 (火) 12:10:00
      • お空は聖ルナでマリサの代わりに速攻プランが出来る
        少々お祈りがいるけど -- [X.awEKJ1R66] 2026-02-24 (火) 12:17:21
  • 空は弱くないと思う。何処でも強いって性能ではないけど、さとりのライフリンクで被ダメ半減して居残り性能あげたら色々使える。てか、色んなボスワンパン出来る -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-24 (火) 12:25:04
    • すいかの使い方は俺も知りたい。精神高めの回避盾→こいし、前衛の命中上昇→もみじ、然物理アタッカー→リグルで、全部下位互換に感じる -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-24 (火) 12:33:22
      • 強敵との邂逅が強スキルなんだけど、これを活用できる手数がない
        文でサポートすれば使えるけど、そのサポート前提にできるなら別のキャラでいいよねっていう -- [rtI1Ph5l6n6] 2026-02-24 (火) 13:11:14
      • すいかの使い方って通常攻撃で手っ取り早く行動回数を4まで持ってくその間に強敵や瓢箪で自己バフが勝手につく 行動値4から符や酔を高めるスペルを使いまわして火力を維持 すいかの良い処は後ろに下げても符や酔が無くならないから後ろから前衛に出しても初めの行動値4さえクリアすればダメージは出せるはず ていう誰でも思いつきそうな使い方しか出来ないが前作と比べてすべての技が攻撃依存になったから行動値さえ管理してあげれば弱体化してるとは思うけど、弱いキャラとは思わなかった -- [fjJGkZSoJko] 2026-02-24 (火) 14:22:55
      • もしかしてすいかって4の倍数じゃなくて4以上ならいい感じなの
        お空も使えるって言うならもう弱いキャラいないじゃん…ギリ四天王か -- [P61hbXtRBgg] 2026-02-24 (火) 15:11:52
      • 前作強キャラ過ぎた者達を、もっと色んなキャラに目が向くようにした弱体化で、キャラゲーなのだから他人が好きになったキャラを使い物にならない程の弱さにするような人ではないからね。勇義にしたって複属性技あんなにあって、マリサのドラゴンメテオとパチュリーの多属性に助けられた人が、弱いとは思わないでしょ。単体にしか火力を出せないってだけで、どちらにしろ最大ダメ制限がかかってしまう関係で、勇義の本来の強さが引き出しにくいボスがいるのは悲しいけど、、、 -- [.Ki3hqQY6cc] 2026-02-25 (水) 08:25:29
      • すいかの行動回数を4までかせぐ -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-26 (木) 14:58:19
      • 途中で送信しちゃった。すいかの行動回数を4まで稼ぐのが良く理由分かってない。行動条件の3n+1とかのnって0も含まれてるよね?(3n+1は1,4,7...が対象) -- [EIPjZUyzzCA] 2026-02-26 (木) 15:01:28
      • ゲーム的にはそう。数学的には本来nは自然数だから0は含まれない。正しく表記するなら3n-2とか3n-1と書くべき。わかりやすさを重視したんだと思うけど -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-27 (金) 15:28:45
    • 空は魔力と速度TOPクラスで、ごり押しと高貫通の全体フレアもってて、普通に強キャラかと。翼竜狩りとかでエースだった -- [Iyhfft24Fxo] 2026-02-26 (木) 04:33:51
  • 1枚のキャラ画像から東方の迷宮Triで差し替えるための4つの画像を生成する補助ツール(ブラウザで動作)を自分用に作ってみたので
    もし必要な方がいればどうぞ
    https://7.gigafile.nu/0605-ccc085dffc7a47c3fa00e56377de3c23b
    DL pass: THL3 -- [BvQtnwVAvXg] 2026-02-25 (水) 22:17:32
    • フリーの霊夢立ち絵から画像を差し替えた感じは↓のようになります
      https://imgur.com/a/BNFSXov -- [BvQtnwVAvXg] 2026-02-25 (水) 22:31:15
    • ペイントでマウス使って手動でやってたからとても助かる…感謝… -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-25 (水) 23:16:51
  • 強くなるため稼ぐのに肝心のボス戦では大幅な制限
    ここに1回でも疑問を持っちゃうと駄目だと思うわ
    馬鹿みたいなステの暴力のほうがまだ楽しめる -- [MhMKjYmxobs] 2026-02-26 (木) 05:21:02
    • ノーマルなら最高に楽しめるやん🤣 -- [Qj5lKsNckYM] 2026-02-26 (木) 14:38:37
      • ルナティック報酬の有無が攻略と育成の快適さに直結するからその理屈は通らない
        101個目以降の、本編には何ら一切関係ない実績のみの要素にでもしておけばよかったものを

        あとその誰がどう見ても煽ってるようにしか見えない顔文字は要らないと思うよ -- [XDRsCkxwDlU] 2026-02-26 (木) 15:40:24
      • その反論、よく言われるけど共感できないんだよな。明らかにあとから攻略するときに楽すぎて。 -- [EZZpmBWGQiI] 2026-02-26 (木) 16:04:58
      • 葉1は最後の1行がちょっと余計だよ。そういうのは思ってても心の中だけで言えばいい
        君もわざわざ1行余計に空ける書き方も要らないと思うけどとか言われたらちょっとイラッとするでしょ?
        コメント挿入する前に1度深呼吸すると必要な事だけかける気がするよ -- [tmXRa.8QdW.] 2026-02-26 (木) 17:00:08
      • まぁこの顔文字は煽る意図はあると思う
        制限バトル嫌だってのにノーマルやればいいのにとは思うし何回もでた話だから煽らず無反応でいいと思うけどね -- [ahvvWjIZ3eo] 2026-02-26 (木) 17:15:29
      • 即殺保護は普通に難易度関係なく邪魔だったぞ -- [wnejstXUrqQ] 2026-04-05 (日) 01:10:25
    • ルナクリアできなくて悔しいで伝わります -- [JL6AunashBc] 2026-02-27 (金) 02:00:35
      • クリアは余裕だったけどなんかモヤっとするのはわかるんだよなぁ
        レベル制限だけなら別に気にならんかった(前作ハードだとわざわざ戻ってレベル下げてからじゃないとボス戦させて貰えなかったから強制制限は有難いまである)んだけど謎装備制限がね… -- [1vGkCrBev4I] 2026-02-27 (金) 08:02:28
      • 装備制限がどういう風にかかってるかは気になるけど、クリアできるし気にしても仕方ないという結論に至る -- [rtI1Ph5l6n6] 2026-02-27 (金) 09:45:35
      • 装備制限もステの暴力ができないってだけで、攻略時にはそこまで気にするもんじゃないけどね。装備良くすると楽になるの体感できるほどわかるし。 -- [YNGFZV3FC1Y] 2026-02-27 (金) 13:56:50
    • このゲーム、ルナでやらないといけないと思ってる人が結構多いのは初期に書かれたSteamレビューのせいかもしれんね。難易度はルナ選べ、ノーマルだと稼ぎが苦行に~って書かれてるし。今は稼ぎ面で多少の差しかないし歯ごたえほしい人だけルナやればいいよ。 -- [Ek25ag5nOFM] 2026-02-28 (土) 00:17:43
      • ルナが難易度かなり高めな事は難易度説明の時にしてくれてるんだから無理して選ぶものじゃ無いですよね
        前作やらずに今作から始めてルナプレイは相当難しいと思います -- [2QwN.bQxUYc] 2026-02-28 (土) 08:06:23
      • ルナボス撃破報酬を普通のボス撃破報酬にさえしてくれたら、ルナする理由無いから皆気楽にノーマルとかハード選べると思うんよな。高難易度なんて自己満足感あればええんよ -- [cGCeMPx4UEQ] 2026-02-28 (土) 14:20:14
      • そこはペソさんのルナボスやって欲しいっていうポイントだからね。ユーザー側が受け入れるべきだと思うよ
        結局ノーマルでやってもルナボスやらないと報酬が~って言う人いるけど、装備、スキル、夢ドーピング整えてから再戦するとめっちゃ楽に倒せるから気にせずノーマルでクリアして後から再戦やればいいよ -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-28 (土) 18:02:53
      • 稼ぎとかはどうでもよくて、みんなルナボス撃破報酬のことを言ってるんだよ。良い悪いはおいといてルナを強制的にやらされる仕様だと言ってる人は100%正しい。 -- [iz4wZiDN2GQ] 2026-02-28 (土) 19:00:32
      • iz4さん文章読んで咀嚼した方がいい
        steamレビューの上に来てるレビューについての話だから
        大体のまともな人はルナボス報酬というゲームの仕様について変える事はプレイヤーでは出来ないから
        ルナボス合わないけどルナティックで無理してプレイしちゃってる人にとりあえずノーマルでやって気がのったり戦力整えてからボス再戦でもやってみたらって方向をおすすめしてるだけだと思う -- [79nZgyWWAjk] 2026-02-28 (土) 19:44:58
      • んだんだ
        ルナ報酬無くせとかノーマルでも同じ報酬にしろって人の気持ちもわかるけど、「ルナボスをやって欲しい(だからルナに報酬用意してる)」って部分は制作者の譲れないポイントだから受け入れるしかない
        それはそれとしてゲームとしてルナは面白くないって思うならノーマルで気楽にやればいいと思うよ、ルナ報酬は後からでも取れるよってことね。ゲームなんだから少しでも楽しくやった方がいいに決まってる
        それすらも受け入れられない、クソゲーだって言うなら他のゲームに移った方がいいよ -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-28 (土) 20:15:01
      • いや、葉だけど本題からを逸れちゃった自分が悪い。すみません。
        話を戻すと「ルナボス報酬なんかがあるからルナボス討伐を強制されてる」と感じると。強いボスを倒して報酬があるってのはよくある話だけど、制限つけるくらいなら単純に強化されたボスと無制限で戦いたいみたいな話かな。
        それも面白そうだけどこのゲーム、無制限だと特化育成ですごい火力出ちゃうし、多くのボスが陳腐化しちゃって何の印象もなく倒されちゃうから作者なりのバランス調整ではありそうよね。 -- [Ek25ag5nOFM] 2026-02-28 (土) 20:26:30
      • コンシューマーのタイトルでも難易度設定があって最高難易度だけの報酬があると荒れる要素ではあるからなかなか難しいね
        プレイヤー側は制限無しで敵側を強くしろ、その上で手ごたえもくれってなると行きつく先はディスガイアになるんだよね
        制作コストが跳ね上がるしバランス調整もキツくなる。でもってそっちはそっちで結局「何十時間も作業しないとクリアできないようなゲーム作るな」って文句が出るからね。難しい問題だよ。こっちの方向はプラスディスクに期待しよう -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-28 (土) 20:51:12
      • ちなみに自分はルナボス報酬ガン無視してノーマルやってるよ。実際それで面白いと思う。
        迷宮2には仲間全部開放しないと通れない岩とかあったけど、そういうのがなければ文句はない(ルナボス報酬の鍵がないと進行不可になる) -- [iz4wZiDN2GQ] 2026-02-28 (土) 20:56:36
      • 難易度による経験値やドロップや夢琥珀の鍵の差は無くして
        ストーリーまたは再戦で、ハード以上撃破=ボス毎にお金+1%(カネノキ小判)、ルナ撃破=ボス毎にドロップ+1%(週刊アイテム発見伝)とかで良かったんじゃないかな -- [dyyMUpP65NU] 2026-02-28 (土) 22:39:16
      • 結局難易度ルナやってるのは個人が好きでやってるわけでそれが苦行や作業って感じるなら難易度落としてから後でルナチャレンジ取りなおせばいいだけで終わる話よね
        ルナ報酬ガーとか仲間ガーとか難易度強制ガーとかぶっちゃけこっちが強くなってからチャレンジすればいいだけの話だし義務でも作業でも苦行でもないんだから楽しく遊ぼうよ
        それはそうと掘り出し物に中々並ばない商品緩和をなにとぞー -- [tmXRa.8QdW.] 2026-02-28 (土) 23:17:52
      • ルナ報酬を「こっちが強くなってから」って言ってる人いるけどそれもズレてると思うけどね。確かにチルノLv64の食いしばりの習得とかで序盤の一部ボスが楽になるけど中盤以降はそれらスキルは取得されてる前提、夢ドーピングも装備も揃ってる前提になるから後回しにしても楽になることはない -- [iz4wZiDN2GQ] 2026-03-01 (日) 05:40:59
      • 制限が切り捨てだから不満になるのよね
        愛を注ぎ込んだのが全部無しになるのはいただけない
        レベル分は切り捨てでもいいけど、重い愛の過剰分は切り捨てじゃなくて1%でも残しときゃよかったのに -- [kn7yTuunrUQ] 2026-03-01 (日) 06:48:17
      • 顔真っ赤やん肩の力抜けよ。
        ズレてるのはお前だよ。 楽になることはない(キリッ じゃねーんだわ ルナの再戦やってないだろ?クリアして再戦してから言いなよ。別物レベルで楽だからさ。
        それでも勝てないならシステムを理解してないだけだから勉強して出直してこい。
        ノーマルで楽しくやってんだろ?ルナコン拗らせて噛みつくなよ恥ずかしい。 -- [1noD4pfAMf6] 2026-03-01 (日) 06:51:39
      • 顔真っ赤指摘してる人一番顔真っ赤で笑う
        そんな怒らなくてもええやん 雑談なんだから力抜こうぜ -- [iz4wZiDN2GQ] 2026-03-01 (日) 06:58:25
      • 効きすぎてオウム返ししかできてねーじゃん。
        ルナで制限されるのはHPと基礎ステ5種類だけ。MP命中回避 属性耐性 異常耐性 夢の上昇分 覚醒効果 スキル 鍛錬スキル 武器ボーナスはそのまま。
        レベル200とサブ装備全部+3くらいでもう楽勝になる。エアプでキャンキャン吠えるな -- [1noD4pfAMf6] 2026-03-01 (日) 07:20:46
      • だってここって怒り狂った人と喧嘩するのルール違反じゃん -- [iz4wZiDN2GQ] 2026-03-01 (日) 07:24:07
      • はいはいわかったわかった。
        とりあえず育てた分全部無駄になるわけじゃないから。やればやるだけ楽になる。
        いつまでもルナ批判してないでちゃんとやりなよ。 -- [1noD4pfAMf6] 2026-03-01 (日) 07:32:26
      • ノーマルでやってる人にルナボス報酬人質に再戦やらせるのはいくら楽になっててもやりたく無いなーってのは非常にわかるし
        ルナクリアしてる側からすれば関係ないから緩和してあげて欲しいとは思ってるけど
        プレイヤー内で出せる解決策は先に進んでから再戦するしかないんだよね
        楽にはなるけど楽勝かどうかは人によるから今作から始めた人はクリア後でもきついかもしれけど -- [gw.SbTGliqM] 2026-03-01 (日) 09:42:33
      • 指摘されてる通り、別物レベルで楽になるけどね。上の枝でもこれまた指摘されてるけど、ステの暴力ができないから周回がだるいという指摘はまったくその通りだけど、攻略自体は相当楽になるよ -- [mDQiuoMSAHc] 2026-03-01 (日) 10:40:37
      • 誰も「ゲリビチグソ」が「健康ウンコ」に改善されたかどうかって話はしてないんですよ
        ウンコは嫌だからせめて泥ダンゴにしてくれって言ってるんですよ
        45450721364364の苦労が1145141919810に軽減されたから感謝しろって言われても、
        そもそもの制限自体を1341398まで減らせって話してんですよ -- [QB7wxjUruls] 2026-03-01 (日) 20:14:48
      • もう思考がおかしくなってるから、一旦ゲームから離れたほうがいいですよ -- [yUzaEdNuQ7g] 2026-03-01 (日) 22:46:48
      • 言ってることの大半は読み解けないけど、仮に酷いゲームだと思うなら、なんでまだここで頑張ってるんだろう…?
        私だったらさっさと別のゲームに移るし、移る前のゲームのwikiに張り付かないんだけど -- [QjdYHWGCbpM] 2026-03-01 (日) 23:13:48
      • TPOを弁えないミーム使用はすっごい寒い。はっきりわかんだね -- [oaeUN.orj6c] 2026-03-04 (水) 02:25:58
      • まぁボスのラーニング技やらキャラの加入やらダンジョンの通過条件やらでルナでのボス撃破が不可避な部分があるのも悪いっちゃ悪いのかもな。
        普通のゲームだと難易度ってそういう所にまでは影響しないし。 -- [wnejstXUrqQ] 2026-04-05 (日) 01:07:03
  • 最新verってショトカボスの夢ドロップ確定じゃないよね? -- [rKIoaI1s6bk] 2026-03-01 (日) 09:02:16
    • 理想郷1Fの近道ボスを数百回周回してるけど出なかったことがないので確定ドロップしていると思う。
      ルナティックでの追加ドロップが出た際は2つ並ぶ形になる。 -- [LjYrMIjd/SQ] 2026-03-01 (日) 11:58:29
      • その後追加で確認してみたら還ろう者の苦悩の1・3Fの近道ボスではドロップしなかった。
        儚き者の悲哀の1Fではドロップすることを確認したのでここ以降から確定ドロップかも? -- [LjYrMIjd/SQ] 2026-03-12 (木) 23:02:02
  • ちなみに、話題逸れるから枝分けるけど、属性耐性は装備制限かかるよ。
    魔理沙に牡牛座の魔晶+4(魔耐性+61)を装備していっても59しか上がらない。異界の腕輪(魔耐性+80)は未強化でも制限かかって+66。ストーリー上持っていないはずの絶望の涙(全耐性+64)狂月の紋章(全耐性+48)にいたってはどっちも+23になる。
    MPTP命中回避 異常耐性は狂月の紋章でも100%反映されるから多分制限なしで合ってる。
    そこまで進めてたら結局再戦は楽勝だから疑問視してる人は少ないと思うんだけど、俺はほんとに訳わからんと思ってる。だって牡牛座の魔晶+4と絶望の涙持ってたら絶望の涙装備していくじゃん。 -- [Ek25ag5nOFM] 2026-03-01 (日) 11:03:43
    • レジェンダリ装備の色変えて主張してる割には、制限のせいで強いのかそうでもないのか、よくわからん仕様になってるのはほんとうによくないね。 -- [mDQiuoMSAHc] 2026-03-01 (日) 11:18:53
    • あのサブ装備制限の上限って複製にかかる数字で見てるのか何なのか若干分かんねぇのよな
      ちゃんとした情報が出ればいいんだけどプレイヤーには何も分からん -- [tmXRa.8QdW.] 2026-03-01 (日) 11:23:20
    • 不思議なことに、星界の腕輪+10(魔耐性+120)を付けてルナ魔理沙と戦うと制限を受けず+120される
      1.003と1.011の両方で確認 -- [QjdYHWGCbpM] 2026-03-01 (日) 13:44:31
      • ついでに、牡牛座+7と+10は木主と同じで59に制限
        ほかに、チルノ戦では凍り付いたカエル(氷+48)は強化段階変えても+52に制限されるけど
        みずのはごろも(氷+80)および+10(氷+120)は制限を受けなかったから
        もしかして+66は別の何かで影響受けたりしてない? -- [QjdYHWGCbpM] 2026-03-01 (日) 13:52:39
      • ありがとう。確かに謎の変動が確認できた。検証時、ステも確認するため手動でレベル23に合わせてたんだけど、何故か異界の腕輪はレベルの影響を受けるみたいだ。以下は、異界の腕輪+10(魔耐+120)で確認
        レベル23 →魔耐+66
        レベル100→魔耐+92
        レベル150→魔耐+109
        牡牛座の魔晶、絶望の涙、狂月の紋章はレベル変動なし。Qjdさんはもっとレベルが高いのではないかな。 -- [Ek25ag5nOFM] 2026-03-01 (日) 14:27:36
      • レベルでの性能減衰を確認できた、ありがとう
        Lv182までは1減衰しててLV183から制限なし、ついでにLv1だと120→59まで落ちるね -- [QjdYHWGCbpM] 2026-03-01 (日) 14:38:53
      • 基本レア度的なものによって弱体化する装備
        装備者の現在レベルによって性能が落ちる装備
        プラス値を強制的に一定ラインまで落とす装備
        最初から3種類に分けられているのか、それぞれに条件があって複数の減衰を食らったりするのか
        前者であってほしい… -- [QjdYHWGCbpM] 2026-03-01 (日) 14:46:14
      • 追検証ありがとう。新たな事実が知れてよかったけど、装備制限の難解さがさらに上がってしまった。(正直現在レベルでの変動はバグでは……)
        現在レベルで制限を突破できる装備が他にもあって、もしそれが強装備ならルナボス攻略でちょっと使える知識になるかも。自分はもう調べきれないけど……。 -- [Ek25ag5nOFM] 2026-03-01 (日) 15:10:52
    • 制限ってこのボスでは何があろうと各数値はXまでしか追加されねえ的な意味で装備Aだと50されるけど装備Bだと25しか追加されねえみたいな意味不明なことになってるとは思ってなかった -- [lDKcBJAmC5A] 2026-03-02 (月) 15:40:02
  • おおう
    クリアしたんで少し離れてたが、いつの間にかSteamDeck完全非対応で、夢幻の大悪夢以降をプレイすると落ちるようになってる
    そんなー -- [1YROmx/R90o] 2026-03-01 (日) 12:00:12
  • どのゲームでもそうだけど、難易度下げてる層を見下す人がいるのは悲しいね
    ノーマルモードなのにルナボス攻略を迫られるって点に不満が溜まるのは当然だと思うし、「ルナボスをさせたくてこのゲームを作ってます」と作者が公言してるから免除は期待できないってのも理解してる。悲しいけど。 -- [fQjMICs33v.] 2026-03-01 (日) 21:21:26
    • たまに見ますけどペソニキがルナボスさせたいとかやって欲しいって言ってた記憶がないんですけどどこで言ってましたっけ
      最近のパッチノートやTwitterも見ましたけど見つからないんですよね
      見落としかな -- [2QwN.bQxUYc] 2026-03-01 (日) 22:31:00
      • 実績リスト92に書いてありますね -- [QjdYHWGCbpM] 2026-03-01 (日) 23:15:33
      • 確認しましたありがとうございます
        ルナティックの難易度調整がしたくてって書いてあるのでルナティック攻略への導線というか報酬がなくなる事はなさそうですね -- [2QwN.bQxUYc] 2026-03-02 (月) 18:08:13
    • 宣伝詐欺さえやらなきゃ誰も文句言わなかったよ
      まさかハクスラ要素を売りにしておいてシステムロックかけにくるとは正気だったら思わないから -- [QB7wxjUruls] 2026-03-02 (月) 18:08:40
  • ルナボスと切り分けてアクセ強化を目的にやってたからハクスラ部分だけでも楽しめたけどな -- [H7.a/fdMVKU] 2026-03-02 (月) 18:42:31
    • ハクスラと制限ボスが噛み合ってない!っていう批判はまぁあるだろうけど、このゲームにおいては別軸だね。
      ハクスラ+無限育成とルナボス戦の作り込みの2軸が売りで、前者はノーマル、後者はルナで十全に楽しめるようになっている。ルナプレイヤーからすると育成強化で反映されない部分が悲しいし、ノーマルプレイヤーはルナボスがダルかったり、逆に後回しにしすぎて手応えなかったり。
      作者が好きなことを詰め込む上で噛み合わせの悪い部分は難易度で棲み分けしたって感じかな。 -- [Ek25ag5nOFM] 2026-03-02 (月) 19:13:39
      • 結論として一つのゲームにまとめて出す代物じゃないんだよね…
        ゲームの製作が大変なのはそうなんだけど致命的に噛み合いが悪すぎる -- [GiWBQjNU.0A] 2026-03-02 (月) 19:22:49
      • 多分ハクスラ(ノーマル)側を基準に考えると噛み合わせ悪いのかも知れないがパズルバトル(ルナティック)楽しめる側基準で考えるといい感じなのかも
        ボス戦おもろいけど別にそこまでレベル上げやアイテム集めがしたい訳じゃないからなんかたんないなって思ったらちゃっと集められたりレベル上げられるのはかなり快適
        だからと言ってボス戦だけってのも面白くないと思うから育成過程は欲しいし
        実際文句はノーマル側からの方が愚痴多そう -- [2QwN.bQxUYc] 2026-03-02 (月) 19:46:25
      • 後回しにして手ごたえがなくなるぐらい楽勝できるなら最高だけどね。とりあえず鍛錬とか強いサブ武器+10とかやれることやってからルナボスやるつもり。それでほんとに楽勝ならハクスラ+無限育成としてちゃんと良ゲーだと思う -- [iz4wZiDN2GQ] 2026-03-02 (月) 19:57:45
      • ルナが楽しめる人はこのゲームを遊びつくせるからね
        文句があるとしたら装備制限された結果を可視化してほしいって要望レベルに留まる
        そもそも一部装備の元ネタになってる3DSパルテナとか、装備ハクスラ要素があって難易度で入場制限されるエリアが沢山あったなーってふと思い出した -- [QjdYHWGCbpM] 2026-03-02 (月) 20:04:42
      • 楽勝ってのは個人の感覚だから人によると思いますよ
        確実に楽になりますがゲームの仕様を理解してないままならきつい場合もあるかも知れません
        とはいえルナのラスボスを神子ひとりで攻略してる動画もあるのでレベル100まで上げてしまえばかなり楽なのは間違いないと思います -- [2QwN.bQxUYc] 2026-03-02 (月) 20:22:57
      • まぁ最終的にはハクスラしまくって何とか倒せるボスも実装されてそこ込みだとハクスラ等々で強化しまくって強ボスと戦いたい勢も満足出来そうではある、いやまぁ前作そうだったからって今作もそうなるかはわからないけども
        個人的には現状でもボス勝利演出気持ち良いし大満足ではある、装備制限の細かいところががよくわからんからなんかモヤっとするのはあるけども
        全実績終わってたしって事で前作4周目ぐらい始めてみたらレベリング関連めっちゃ楽になってんだなぁってのが良く分かるわ… -- [1vGkCrBev4I] 2026-03-02 (月) 21:39:30
  • なんとか地霊殿パ回したいと思ってるんだが
    どうやってもさとりお空が怨霊消し飛ばしてしまうのだが
    文でお空ぶん回して誰かでバフかけて絆目的でおりんりん出す以外の運用が見つからないなのだが
    これが地霊殿パのコンセプトなのだろうか…おりんりん使いの方おりゅ? -- [8Pt4O/rupKM] 2026-03-07 (土) 06:51:55
    • おりゅけど現状コンセプトがどうしようもなくかみ合ってないから仕方ない
      絆目的じゃないならどれかを我慢するしかないんだ… -- [i0cYFciErkY] 2026-03-07 (土) 17:03:49
      • そっかー(´・ω・`)またなおりんりん・・・ -- [8Pt4O/rupKM] 2026-03-08 (日) 01:18:11
  • 今日一日遊んでいて思ったけど、ルナティックの上に高難易度用意してそこだけは育成ステが反映されるようにしてあったらよかったように思う。装備集めしてたんだけど、追加コンテンツでまた制限される気がして、途中モチベが出なかった。 -- [9ZXQZixsBEs] 2026-03-08 (日) 22:45:34
    • シンプルにルナティック難易度を拒否できる作りにすればいいんだよ -- [j9T4Q3B1whg] 2026-03-10 (火) 17:35:52
      • 製作者はルナまで含めて一本のゲームとして作り上げてる
        でもノーマルで好きに育成して好きに戦いたいプレーヤーとは反発するから不満の声が出るのもわかる
        それはそれとしてSteamだと非常に好評判定なのは知っておいた方がいい -- [3eDGcH/pXas] 2026-03-10 (火) 18:59:00
      • ルナは仲間の早期解放とかシステム拡張にスペル解放まで結び付けてるからもうやらない訳にいかないのがね…
        自分も前作大好きだったし応援したいから高評価してるけどプラスでもルナやらないといけないならもうやらないと思う -- [8deznrlzEWg] 2026-03-13 (金) 22:40:56
      • 欠点への批判を読んでもらうためだけにオススメ評価つけてるのでレビュー内容的にはオススメできないと言ってるも同然な人が大勢いることも、ちゃんと読んでからドヤったほうがいいよ。見た目は☆5評価だけどレビュー内容はボロクソでかつ事実に即しているってよくあるパターンだから -- [j9IYbz24jqs] 2026-03-15 (日) 13:24:38
      • その論調で反論したいなら具体的に高評価〇〇件中〇割くらいが高評価詐欺だってデータ持ってきた方がいいよ
        大勢いるとかよくあるパターンって言葉デカくして自分の考えが多数派だってアピるのってよくあるパターンだから -- [ikm3u0ywRkw] 2026-03-16 (月) 07:44:32
      • 自分が信じたくない意見は「具体的なデータもってこい」と言って聞く耳もたないのもよくあるパターンだよね。何割とか知ったこっちゃないけどレビュー読んでたらオススメにはしておくけど否定的ってのは普通によくみかけます。 -- [iz4wZiDN2GQ] 2026-03-16 (月) 09:53:48
      • どんなゲームのレビューでもそういう人が一人はいるだろうから「普通によく見かける」よね -- [rtI1Ph5l6n6] 2026-03-16 (月) 10:05:43
      • >iz4wZiDN2GQ
        そろそろルナ再戦クリアできました?意地でもこのゲーム下げたいみたいだけどそんなに気に入らないなら他のゲームやればいいと思いますよ
        気に入らないゲームのWikiにいつまでも張り付いてる意味が本当に理解できない
        冷笑逆張りアンチとかもう流行らないよ -- [JL6AunashBc] 2026-03-17 (火) 04:04:06
      • 非常に好評って事実情報にそれ騙されてるよちゃんと読んでからドヤれって指摘するなら明確なデータ出さないと話にならんでしょ。信じる信じないより前の問題。
        大勢とかよく見るとか言われてもでもそれってアナタの感想ですよね?ってやつ -- [u1/zMsLWhSk] 2026-03-17 (火) 12:44:23
      • 不評レビューして作者のアプデ方向性が変になったんだから、公表にした上で改善点述べる方がマシ
        不満はあるけど不評に入れるほどじゃないとも言う -- [tbcoEQ.1kgY] 2026-03-18 (水) 01:45:05
      • 本当に微妙だなってやつはちゃんと賛否両論とかやや不評になるよ -- [LaRyrQobGXM] 2026-03-18 (水) 12:24:36
  • 自分のゲーム歴が偏ってるせいかもしれんけどルナの装備制限は結局最後まで理解できなかった
    ハクスラ系ってレベルキャップとかでキャラの成長で苦戦してても強い装備を拾ったら逆転できるものって考えてたから、まさか装備強化システムまであってなお制限があるのが正直信じられなかったわ -- [ji8NoCCzWfs] 2026-03-09 (月) 16:09:47
    • 俺もまぁそれはよくわかるからお便りは出してる・・・追加要素でどうなるかはわからんが
      俺はもう逆の発想でどこまでマゾくして勝てるかって遊びをしながら次なるルナティックを開始しだした -- [i0cYFciErkY] 2026-03-09 (月) 23:22:55
    • ハクスラじゃなくてMMORPGのノリなんだよ
      だからバトルごとに制限がかかる中で装備選べって仕組み -- [wnejstXUrqQ] 2026-04-05 (日) 01:14:38
  • 70時間でようやくハードモードクリアしたので記念カキコ
    東方を題材にした骨太RPGって時点で高得点なのに戦闘システムもグラフィックも最高
    ルナボスを完全回避できる設計だったら文句なしの神ゲーでした!追加DLCも楽しみです! -- [fQjMICs33v.] 2026-03-11 (水) 00:55:25
  • 夢幻の大悪夢1F進行不能になってる?左上から時計回りに右のブロックまではいけるけどそこから進める場所がない。すでに進めてる人確認してみてほしい -- [c7SEcZn2.fk] 2026-03-11 (水) 20:23:51
    • 質問掲示板に移すね -- [RTpyKN3JN.A] 2026-03-11 (水) 22:48:10
  • やっとクリアできたー!
    この後って装備集めとかレベル上げ続けても殴る相手いないよね・・・? -- [Y1LLXUPs4AU] 2026-03-13 (金) 00:38:49
    • プラスディスクが来るまでパワーを溜めるんだ -- [beyydxCwzn6] 2026-03-13 (金) 00:49:22
    • 後々追加は来るみたいだからそれ待ちになるねぇ
      2プラスみたいな大規模なのが来るのかちょこちょこ新ダンジョンきたりするのかで期間かなり変わりそうだけどどうなんだろ -- [1vGkCrBev4I] 2026-03-13 (金) 08:35:07
  • ルナティックでの図書館無効がホントにヒドイなー
    鈍足でスペルに変な条件付いてる奴は軒並み死んでて
    素ステが高くてシンプルな奴でぶん殴るのが正義になってる -- [QJLbR/5TsOc] 2026-03-18 (水) 14:31:42
    • 幻想郷最速さんが手を振ってるぞ -- [QjdYHWGCbpM] 2026-03-19 (木) 22:05:17
    • ダメ上限もあるから大火力要らないし
      文使わずに橙とかで素殴りしたほうが安定ですらある -- [ZDCuJOgTTio] 2026-03-22 (日) 13:58:11
      • ダメ上限、抜け穴っぽいのが多いから単なるパワーキャラ潰しで終わってるのがな -- [wnejstXUrqQ] 2026-04-05 (日) 01:04:10
  • 敵一覧ページ加筆してみました
    漏れ、誤記あったらスミマセン
    あと通常敵のドロップは需要あれば頑張ります -- [lTtk/BEED2A] 2026-03-20 (金) 18:48:17
    • 敵図鑑埋まってないから参考にさせていただきます。ありがとう -- [9ZXQZixsBEs] 2026-03-25 (水) 18:11:10
  • ショトカボス稼ぎしてて気付いたんだけど、全滅して再戦したらTP・MP全快するのね。
    マスパブッパでショトカ開通できるとこならいつまででも稼げるなぁ -- [x2kBScOWZRE] 2026-03-22 (日) 14:59:47
  • キャラゲー売りにするならせめてメンバー制限だけはルナボスなしでどうにかしてくれれば……推しメン並べて図書館で延々強化しまくりたいだけなんです -- [n8HCzPM8KZA] 2026-03-30 (月) 01:25:34
    • そういうふうに作ってないからね -- [qnki.7UH39A] 2026-04-04 (土) 08:59:36
    • 実際新規IPでならともかく東方キャラゲーで編成制限ってなるとうーんってなるのもわかる…幸い使いたいキャラが上位側に居なかったから自分は気にならんかったが -- [1vGkCrBev4I] 2026-04-04 (土) 10:04:05
    • 散々言われてるだろうけど現状難易度の階級付けの作りがいびつだよね
      超長文で難しそうなこと書かれてるからノーマルにしようってやるとどういうわけか報酬が渋くなり
      初見ルナのベテランはこれまたどういうわけかジャンジャン稼げる
      普通は逆だろと思う -- [CLnBmly0Xdk] 2026-04-04 (土) 12:39:15
      • ルナ報酬はアチーブメント報酬みたいなもので他のゲームでもよくある。加えて作者がルナやって欲しいと望んでいて、それの促進のためにニンジンとして用意してる側面もある
        経験値とドロップ増加に関しては「ルナボスに挑む上でのビルド構築や戦術の試行錯誤を楽しんで欲しい、でもその為の育成に時間を割かせるのは申し訳ないからその手間を軽減するため」となってる。矛盾はしてないよ
        制限無しに好きなメンバーで組みたいって意見はそうだよなぁって思うけど -- [RTpyKN3JN.A] 2026-04-04 (土) 17:47:42
      • この枝はルナボス20体撃破報酬の話はそもそもしてない

        矛盾というか、(初心者が一番やるであろう)難易度ノーマルからのルナ再戦の道のりが一番険しいのはどうなのってこと
        「ルナボスに挑む上でのビルド構築〜」って部分は完全に初見ノーマルの人を切り捨ててるよね
        初見ルナだったから知らんけどドロップ増加はノーマルで取り返しつかないよね? -- [kWcCLSw7c8A] 2026-04-04 (土) 19:09:59
      • ルナ再戦が道のりが険しいってマジで言ってる?ノーマルで一通りクリアしてからルナ再戦する方が楽だよ。最低でもルナでストーリー進めるより遥かに楽。東方の迷宮未経験者なら尚更
        「好きにレベル上げて好きにクリアできて好きなタイミングでルナ再戦に挑戦できるし、再戦はやってもいいしやらなくてもいい」のと
        「ストーリーを進めるためにはその時点のリソースだけで必ずルナボスを撃破しないといけない」では精神的な負担も違う
        「経験値とドロップ率は取り返しがつかない」の部分は多分俺と認識が違ってる上での意見の相違だね
        俺はノーマルが普通でルナだとボーナスもらえてるって思ってる。多分kWcCさんはルナが普通でノーマルでやっちゃうと損するって考えなんじゃないかな
        難易度選択でこれでもかと説明してくれるし、下げることはできるけど上げることはできないとも書いてある。俺ならとりあえずルナで進めてこれは無理だなって思ったら下げるようにするけども
        初見ノーマルで俺はまだやれる!経験値ボーナスも欲しい!って思った人はルナで再周すればいいんじゃない? -- [RTpyKN3JN.A] 2026-04-04 (土) 23:03:00
      • なんでルナ攻略のキャラビルドに一番重要なアイテムドロップ率の差に触れずに経験値ボーナスの話にすり替わるのか、木がまさにやらなきゃいけないと感じて困ってる人なのに「やってもいいしやらなくてもいい」になるのかは理解できなかったけど「再周すればいい」という結論は一応理解したよ
        確かに最初からやり直せばボーナス得られるね
        なんか怒らせちゃったようで申し訳ない -- [rhO0VxQs.w6] 2026-04-04 (土) 23:27:04
      • 別に怒ってないよ。こっちが怒ってるように仕立てるのやめてくれよ
        枝の「ノーマルは報酬が渋くなる」がルナ報酬込みだと思ったけど違ったのかな。経験値とドロップ率だけの話しだったら俺の勘違いだわごめんな。
        「普通は逆だろ」に対してルナの経験値とドロップ増加は作者のこういう意図だから逆とかじゃないぞって伝えたかったんだが。ノーマルが渋いとかいびつとか言ってるから俺はそうは思わんよって。
        葉3は葉2への返事であって木には触れてない。そして俺は葉1で「推しメン並べて~」の部分に同意してるよ。 -- [RTpyKN3JN.A] 2026-04-05 (日) 07:43:09
    • 1作目からキャラゲー売りにしてないからなぁ……
      普通に編成ミスるとなぎ倒されてたし -- [wnejstXUrqQ] 2026-04-05 (日) 01:12:19
  • 準備が必要なキャラが面倒さの割に輝かない調整はどうにかしてほしいな
    結局早くて殴れる奴にバフ盛ってボコすのが正解になってしまう
    ただ、これでクリアできないようにすると今度は面倒くさすぎてプレイヤーが逃げ出すからバランスが難しい -- [boduPVaeTq.] 2026-03-30 (月) 16:46:07
    • バランス調整って難しいよねって話には落ち着くけど
      スタック管理のリスクリターン調整ってホント難しそうだなとは思う、いい感じには落ち着いてほしいけど。
      スタック管理必要なキャラが輝いていないのでスタック管理不要なキャラの火力を落としました!(必要なキャラを数倍にはね上げました!)みたいな調整は見たくなないけどデザイン的にキツそうでもある。
      2だとパチェ成長限界無いから幾らでもこれが推しだとブチあげられたけどこれはできないから不服感が出るのはまぁ仕方なくはある。
      いい感じに単純に殴る&スタック貯めて高火力が両立できるデザインになればいいんだけど。 -- [Q/Lgl.vLQJ2] 2026-04-04 (土) 19:19:32


トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2026-04-05 (日) 07:43:12