パチュリー・ノーレッジ Edit Edit

パチュリー・ノーレッジ.png

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加入条件 Edit Edit

メイン装備 Edit Edit

名称基本効果作成レシピ
Rank1:お気に入りのまじない本与ダメージ&被ダメージボーナス2%
覚醒効果スロットx1
太陽石x1
アマルガムのフラスコx1
Rank2:お気に入りの黒魔術書与ダメージ&被ダメージボーナス4%
覚醒効果スロットx2
太陽石x2
エレメントのフラスコx1
魔のアメジストx1
Rank3:グリモワール・写本与ダメージ&被ダメージボーナス6%
覚醒効果スロットx3
輝きの太陽石x1
エーテルのフラスコx1
魔のアメジストx2
Rank4:グリモワール・原書与ダメージ&被ダメージボーナス8%
覚醒効果スロットx4
輝きの太陽石x2
変若水のフラスコx1
業魔のアメトリンx1
Rank5:神秘のグリモワール与ダメージ&被ダメージボーナス10%
覚醒効果スロットx5
十字格子の太陽石x1
アムリタのフラスコx1
業魔のアメトリンx2

ステータス Edit Edit

Lv1ステータス Edit

HP54 HP  MP  TP  攻撃防御魔力精神敏捷 命中 回避 020406080100120
MP136
TP9
攻撃14
防御16
魔力85
精神87
敏捷16
命中98
回避0

成長傾向 Edit

HP64 HP  攻撃  防御魔力精神敏捷050100150
攻撃20
防御24
魔力162
精神166
敏捷48

属性耐性 Edit

150 050100150200
132
132
132
164
70
70
50

異常耐性 Edit

猛毒0 猛毒  麻痺  鈍重  衝撃恐怖沈黙即死低下0204060
麻痺0
鈍重0
衝撃0
恐怖30
沈黙0
即死60
低下120
  • HP回復率 6%
  • MP回復値 12

スキル Edit Edit

攻撃スペル Edit Edit

取得
Lv
必要
pts
名称効果

消費
MP
対象命中
補正
発動後
行動値
攻撃
威力
最終
倍率
敵側
防御
その他効果
1
┗10
┗20

補助スペル Edit Edit

取得
Lv
必要
pts
名称効果

消費
MP
対象発動後
行動値
補助行動
1
┗10
┗20

パッシブ Edit Edit

取得
Lv
必要
pts
名称効果
1
┗10
┗20

スキルツリー Edit Edit

ツリーのスクショを貼り付けてください。

パチュリー_スキルツリー.jpg

運用法・所感など Edit Edit

多種の属性を操る魔法アタッカー。
全キャラトップの魔力精神を誇る一方で全キャラワーストレベルのHP防御敏捷(ついでに攻撃)を抱えるという恐ろしく偏ったステータスを持つ。
また、覚えるスペルは10を超えるがその全てが魔力と精神参照攻撃。補助スペルなどというナイーブな考えは捨てろ。
強みと弱みがはっきりしており、いかに強みを出して弱みを隠すかがキモになる。とりあえずゲームシステムの理解と他のキャラのフォローが無いと始まらない。

第一の悩みはなんと言っても敏捷の低さ。その鈍足ぶりは筋金入りで、パチュリーが1回行動する間に他のキャラが複数回行動するのが当たり前。
これには「隊列変更で後衛から前衛に出した時は行動値8000」という仕様を活かして前衛と後衛を行き来させるヒット&アウェイ戦法を用いるのがセオリー。
これなら鈍足の影響は最小限になり、敵の攻撃の合間を縫えば耐久も気にしなくていい。
ただし、「パチュリーで魔法をぶっ放す」一手のために「パチュリーを前衛に出す」「パチュリーを後衛へ下げる」の二手が必要になるため考え無しに交代を繰り返すとロスが大きい。
その一方で他のキャラで有効に使いづらいターンをパチュリーの攻撃へ転化できるという考え方もできる。
例えば手の空いたタンク、行動回数2倍数の時に強い攻撃ができるアタッカーの奇数ターン、強力なスペルのクールダウン待ちなどを活用できるといいだろう。
上手く回せればパチュリーの火力を発揮させつつ、周りのキャラも行動の早回しができるなどの好循環が生まれる。
敏捷をサブ装備で底上げすればと言いたい所だが、ゲームの仕様上高いステータスを伸ばすのはやりやすいが低いステータスを底上げするのは難しい。
ぶっちゃけ焼石に水のため、素直に魔力に特化させて主砲として磨きをかける方が運用しやすい。

第二の悩みはスキルポイント。多種多様の攻撃スペルを修得できる……のはいいのだが、多種すぎてスキルポイントが絶対的に足りない。
悪夢毎に弱点属性の傾向が偏りがあるため、攻略中の悪夢に応じてポイントを振り直し、修得するスペルを選択するのがベスト。
賢者の石先制型と継続型、炎氷風然物から2種くらいがスタートライン。
スキルが整った状態のファイブシーズンは賢者の石の応じた追加属性+味方全員の攻防魔精敏アップ+敵全員の攻防魔精敏ダウンという無法っぷりを発揮するが、
そこまでスキルを振れるのはファイブシーズンに関わるスキルだけに集中させてもLv100でようやくといった具合。本編攻略中に本領を発揮させるのは難しいだろう。

重すぎる制約を背負っており、正直気軽に使えるキャラクターではない。
一方、火力に関しては素晴らしいの一言で、属性の範囲の広さと一撃の重さは全キャラでもトップクラス。
この尖りすぎている性能故にプレイヤー間でも評価が割れやすい。

鍛錬スキルの装備ボーナスは魔術、属性、文明。実にパチュリーらしいラインナップ。
渦巻く星扇とアレクサンダーの魔力隕石が魔力を伸ばせる上に魔術/属性のためボーナスと併用しやすい。
この2つでボーナスを確保し、用途に応じて残り1枠を選択する構成がバランスに優れる。

世の中には無限の時間と愛と銭を注ぎ込んで攻撃と敏捷を強化し、通常攻撃で殴り運用させるマッチョリー勢が存在する。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • おすすめ装備が耐性意識してる感じだけど個人的には基本後衛、チャンスだけ前に出して一発ぶっ放してすぐに後ろに下げる方がいいと思うんだよな
    攻撃くらう状況で前衛に立たせてる時点でリスク大きいし敏捷低すぎて自前だけじゃ戦闘スピードに着いて来れないし -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-12 (木) 17:02:41
    • そもそもどんな装備がいいかって進行度と手持ちにもよるから具体的なおすすめ装備要る?とも思う -- [aPhKf5SHjm2] 2026-02-12 (木) 20:41:25
    • 今は色々書いてみてキャラのページにどんな内容を記載するのがいいか手探りしてる段階かなぁと。確かに、具体的な装備名よりは考え方を前面に出した書き方の方が参考になると思う。パッチェさん、基本的には魔力特化、速度とか防御はぶん投げて味方にサポートしてもらうのがいいよね。 -- [m94y2vQx/sQ] 2026-02-12 (木) 20:50:24
    • 普通に使うなら文で出し入れしながら魔力敵には特に強く出るって感じで安定ですよね
      おすすめ装備挙げるなら最終装備がいいかもしれませんね
      大抵噂で一枠となにかだろうけど鍛錬対応装備上げるかガン無視して魔力のばすかみたいな -- [RqVs7LSdrb6] 2026-02-12 (木) 20:58:31
  • ステupアイテムでスキル+10とガチャで完全貫通付与手に入れてからが本番
    ファイブシーズンズで全体デバフとバフ、動揺付与兼任出来る
    あとはお金注ぎ込んでまっちょりーの出来上がりよ -- [1YROmx/R90o] 2026-02-14 (土) 22:33:30
  • 色々できて強そうに見えて
    色々する前提のスキル構成なので弱点が突けずイマイチ伸びない地雷キャラ -- [KB7rpyRw4NI] 2026-02-23 (月) 14:01:54
    • 鈍足高火力アタッカーのお手本みたいなキャラだから運用方法が大事で、その運用ができるかどうか、肌に合うかどうかで評価がガラっと変わる
      俺の幻想郷では攻略の最初から最後まで主力だったし稼ぎモードに入ってる今でも主力さ -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-24 (火) 07:35:09
    • ボスの詳細確認とスキル付け替えが前提のキャラだな。確認せず何も考えずごり押しなら魔理沙のが良いが、一体一体詳細調べてじっくりゲームに向き合うなら十分使える -- [x6CNZrFcy3s] 2026-02-24 (火) 13:27:50
  • 敏捷が低すぎてターンが回ってこないから補助必須、って考えると補助役も固定されるから使い勝手は非常に悪い
    なので装備や成長アイテムを注ぎ込んで強化されてからが本番
    まあその頃にはだいたい魔理沙と文とチルノがアタッカーとして超絶強化されてて他キャラあんま要らなくなってるのだが -- [y1FfDJMhYd.] 2026-02-23 (月) 14:45:52
  • 序盤から文で行動値上げる運用をして、敏捷捨てて魔力に極振りする事でメインアタッカーとして運用してた
    マスパのような瞬間火力というよりMPが尽きるまでダメージを乱発させる運用、華扇とか毎ターンお供を粉砕できるので気持ち良い
    終盤は200K~400Kをガンガン出力させる、精神が高いので魔法カウンターなどには強く出れるが物理防御が苦手なので物理全体攻撃をどうフォローするかが悩みどころ -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-23 (月) 16:39:55
  • 敏捷、物理耐久も弱点だけど
    終盤になってもま~~~~だスキルポイントがしんどいのが難点
    ツリー右側埋めて弱点突いたスキルかファイブシーズン使ってればいいんだけど
    そのせいでいまだにロイヤルフレアとサイレントセレナ使ったことない……
    でももしかしたら一部属性の魔力アタッカーの中で一番使いやすいかもしれん -- [xg012ZO3rjM] 2026-02-23 (月) 16:53:04
    • 迷宮ごとにある程度弱点の傾向はあるし、ボスの弱点も詳細確認すればでるんだからちゃんと確認して必要なスキルを取ると良いかと
      後半になると月火水木金術の強化は少し無理してでも取りたいけど、ロイヤルフレア・サイレントセレナかファイブシーズンかは相手にする敵次第だと思う
      そこ以外は必要なスキルと属性を取って魔力を盛れば素直に大ダメージ出してくれる、更にバフデバフを意識すると面白いダメージが継続して出せると思う -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-23 (月) 22:18:10
  • 充分強くなれるのはゲームクリア後くらいな気がする。

    それまでに運用するには、どうしても敏捷の低さが足を引っ張る。
    前作みたいに、文→パチェのコンボでお手軽大ダメージ、みたいな運用を出来れば良かったのだが、それを道中でやるにはスキルポイントが全然足りず、かといってボスでは紙耐久過ぎて居残れない。

    それにしても、運用にスキルポイントの必要量が調整ミスレベルで余りにも多過ぎる。多様な属性を操るキャラ、に成っていない。
    プラスディスクで更に必要になるのだとしたら、一体何レベル必要になるのか? -- [14JnHLxvRxg] 2026-02-24 (火) 16:39:25
    • いやだから迷宮とボスによって適宜必要な物を取ればいいのでは…? -- [n1Eji6wC5FM] 2026-02-25 (水) 23:55:26
      • スキル振り直しと隊列交代縛りプレイなんでしょ(適当) -- [RTpyKN3JN.A] 2026-02-26 (木) 00:21:59
  • 鈍足大火力はロマンだけどダメージ上限に殺される不遇キャラ -- [QJLbR/5TsOc] 2026-03-19 (木) 05:31:43
  • 序盤から最後までメインアタッカー運用だったよほぼ弱点つけるし
    相手の精神高くても貫通するくらいにはなるね
    ちゃんと交代して運用すればやられないし
    魔法攻撃には強いからノーダメになったりする -- [ybM0L9gQy12] 2026-03-21 (土) 20:25:41
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Last-modified: 2026-03-20 (金) 09:52:16