基本情報 Edit Edit

画像詳細
&ref(): File not found: "" at page "ボス攻略/現界の秘術師 董子・ドッペルゲンガー";名前現界の秘術師 董子・ドッペルゲンガー
種族人間 , 夢幻
種類ボス
出現エリア
撃破時リソース
EXP7107GOLD5963
ステータス
能力値HP攻撃防御魔力精神敏捷命中回避
24533862612678542679042808922
属性耐性
7515010040200125250150
異常耐性猛毒麻痺鈍重衝撃恐怖沈黙即死
096096969696
ステータス
低下耐性
攻撃防御魔力精神敏捷命中回避
48484848484848
ドロップアイテム
No.アイテム名確率
032堅牢のダイヤモンド32.0%
092覚醒石・貫く者16.0%
114祝福のキッス10.0%
127アレクサンダーの魔力隕石2.0%

主要行動パターン Edit Edit

◆自作系オカルト少女
 ターン開始時に指定数のお供が存在しない場合、カードか銃のどちらかを自動召喚する。
 ※お供規定数は、HP100%以下で1、HP80%以下で2、HP60%以下で3、HP40%以下で4

条件行動効果
HPが40%以下到達時高速ESPプリント → サイコキネシス一斉行動
規定数のお供がいない場合ESPカードセット or 異次元3Dプリント
1TESPカード手裏剣 or 3Dプリントガン射撃※お供数に応じてどちらかが発動、お供が同数の場合はランダム
2T広域サイコキネシス
3Tバイオレットシャード
4T自己暗示:PSI増強
5TESPカード手裏剣 or 3Dプリントガン射撃※お供数に応じてどちらかが発動、お供が同数の場合はランダム
6T広域マインドブレイク
7Tダイヤモンドシャード
8T自己暗示:万物拒絶

特徴 Edit Edit

・[49060以上ダメージ軽減]
 ダメージは49060でカンスト。
・[バレットキャンセル 9810]
 攻撃行動による被ダメージを、{場に存在するESPカード数*バフ効果量}だけ軽減する。
 ただし、ダメージ軽減よりもこちらが優先されるようだ。
 例えばESPカードが2体いる状態で10万ダメージをぶち込むと、軽減されて約8万となり、ダメージ軽減49060に引っかかってダメージが49060になるっぽい。
 (10万ダメージを与えたけどカンスト49060になってそこから9810が減らされて3万くらいしかダメージが与えられない……、というわけではないようだ)

攻撃(6261)>魔力(5426)
防御(2678)<精神(7904)
本体は精神のほうがだいぶ高い……が、オトモは防御が高い方と精神が高い方がいるため、両方のアタッカーがいるとよい。
属性耐性は、炎耐性75、然耐性40が狙い目。
厄介なオトモの処理に有効な然属性を優先すると捗る。
後半、本体の属性耐性が変わるが、然は後半も耐性100で通るので有効。
状態異常は猛毒耐性0と鈍重耐性0以外は耐性96とほぼ通らない。
低下耐性もすべて48と、狙って確実に入れるのは少々厳しい数値。

攻略ポイント Edit Edit

■行動パターンと詳細(第一形態)

第一形態行動パターン

■行動パターンと詳細(オトモ)

オトモのステータスと行動パターン

■行動パターンと詳細(第二形態)

第二形態行動パターン

■オカルト解体センター手順
前半後半に分かれる。
前半はオトモを召喚しつつ、全体攻撃を行ってくる。
オトモは2種類おり……
・董子ドッペル本体に攻撃するとカウンターしてくる3Dプリントガン
・董子ドッペルに被ダメージ減少バフをかけ、さらに本体へのダメージが減算されるESPカード
……3Dプリントガンのほうが圧倒的に危険。
カウンターや、3Dプリントガンがいる間の董子は防御の難しい攻撃をしてくるため、3Dプリントガンが召喚されたら即座に仕留めるようにしたい。
3Dプリントガンは然、魔が弱点で精神が低いので、魔理沙やパチュリーあたりなら一撃で撃破できるだろう。
この際、3Dプリントガンを撃破できない=カウンターを受けるなら、董子は巻き込まないように攻撃すること。
ESPカードは、バフを積んで力いっぱい殴ればほぼ無視できる。

オトモは董子ドッペルのHPを削ると召喚数が増える。
オトモが既定の数まで達していなければ董子は1体づつちまちま召喚する。
オトモを撃破し続けるかぎり、董子の行動は召喚で固定できる。
HP40%以下になると4体になるまで一斉に召喚してきて、特殊行動をさせてくる。
この特殊行動がだいぶ危険。
3Dプリントガンは防御貫通力が極めて高い攻撃を行い、ESPカードは董子に能力永続上昇を付与する。
ESPカード4体を揃えていると能力永続上昇24%になり、さすがに面倒。
董子のHPを40%未満にする前に、1~2体を3Dプリントガンにした方がいいかもしれない。

前半においての戦術はふたつ。
1、召喚された3Dプリントガンを撃破し続け、オトモをすべてESPカードにし、力いっぱい殴って本体の防御をぶち抜く
2、召喚されたオトモを即座に撃破しつづけ、董子の行動を「オトモ召喚」で固定し続ける
戦術2番は、HPトリガー40%での一斉召喚行動で大ダメージを負う可能性がある。
天子の挑発+無敵などの行動を合わせられれば戦術2番でもいいが、戦術1番のほうがおそらく無難。

HPをゼロにすると後半戦。
ダメージカンスト、軽減が消え、オトモ召喚もやってこなくなる。
(なのでオトモはこの段階になったら即撃破したほうがいい)
オカルトデバフを味方誰かに付与し、それに応じて[オカルトパワー]を得て、7ターン目に[オカルトパワー]スタック数に応じた大技を使ってくる、という流れになる。
オカルトデバフ3種のうち2種はかなり面倒なので、付与されたら後衛に引っ込ませること。
オカルトデバフは複数付与されることが可能なので、オカルトデバフ付与ターンはオカルトを既に受けたキャラを出してもいい。
付与するターンはほぼ「なにもしない」なので、脆いアタッカーも出やすい。

7ターン目に[オカルトパワー]スタックに応じた攻撃を行ってくる。
理想を言うとスタック4以下だが、スタック9以下に抑え込めればまあいいんじゃないだろうか。
もちろん、オカルト系デバフキャラは後衛に引っ込んでおくこと。

HPトリガー行動はかなり厄介なので、HPを削るときは気を付けること。
カンストがなくなるので削りすぎてしまうこともあるだろう。
筆者はHP25%トリガー技など確認できなかったのだが、どうせろくな技ではないので、発動させないよう畳みかけたい。

■オススメメンバー
猛毒が効く上に然に弱いので、リグルが活躍する。
オトモや本体前半・本体後半へ通じる属性がわりとバラバラだが、どの弱点も付けるにとりも中々。
この手のオトモに強いパチュリーや、言わずもがなマスタースパークで消し飛ばせる魔理沙もよい。

敵の厄介な攻撃は命中率がやや低いので、回避壁もそこそこ有効。
防御での軽減が難しいので、HPを多めに盛ってあげると耐えやすい。
後半の交代用に、壁はやや多めの人数がいたほうがいいかも。

後半でMPを削られるので、交代役はMP回復力を高めておくといいかもしれない。
攻撃を受けるキャラは、麻痺、恐怖、沈黙耐性60は確保しておくこと。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 第一形態はサグメ単騎&リグル毒orマスパで削る。お供は常にカードのみになるようにする。銃はサグメの通常攻撃2発で落とせるからお供厳選も容易。
    第二形態はオカルト付与を受けて後衛に戻るキャラと、ミスティア、にとり、聖あたりの攻撃し続けるキャラとで分ける。不意にサグメあたりがオカルト付与されることもあるため、サブの壁役を用意しておくと良い。ナスカを食らったキャラは即交代。地獄谷なら残り続けてもヨシ。
    オカルトは複数付与されることが可能なため、4人ほど付与され要員がいれば間に合う。
    あとはHPが25%を切る前にマスパで削り切れば勝ち。 -- [..zX6iMGea6] 2026-02-14 (土) 13:32:02
  • 神子蓮子文+αの脳死バフチームでこのボス以外無死で倒せるのにこいつだけ事故る 最強ボスで確定🤔 -- [ocivIUKWHAU] 2026-02-15 (日) 02:20:04
  • メリーの集中→暴走で倒し続けるのが楽。
    麻痺耐性は捨てて恐怖+沈黙だけはみすちーと装備で確保すればいい。
    記事内にもあるが回避を積むと本当に当たらないので、月光の踊りと猿田彦入れてるだけでもかなり躱せる。
    前半も後半も下手に長期戦になると、相手のバフが嵩んで手がつけられなくなるので、どうやるにしてもある程度速攻意識の方が楽に突破できると思う。 -- [0UO4Tz.nlwQ] 2026-04-05 (日) 12:25:18
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Last-modified: 2026-02-25 (水) 18:05:48