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加入条件 Edit Edit

メイン装備 Edit Edit

ステータス Edit Edit

Lv1ステータス Edit

HP105 HP  MP  TP  攻撃防御魔力精神敏捷 命中 回避 020406080100
MP88
TP16
攻撃58
防御53
魔力66
精神63
敏捷37
命中98
回避2

成長傾向 Edit

HP136 HP  攻撃  防御魔力精神敏捷050100150
攻撃108
防御98
魔力124
精神118
敏捷110

属性耐性 Edit

128 050100150200
128
128
128
50
188
50
128

異常耐性 Edit

猛毒12 猛毒  麻痺  鈍重  衝撃恐怖沈黙即死低下0204060
麻痺66
鈍重12
衝撃12
恐怖12
沈黙12
即死66
低下12
  • HP回復率10%
  • MP回復値10

スキル Edit Edit

攻撃スペル Edit Edit

補助スペル Edit Edit

パッシブ Edit Edit

スキルツリー Edit Edit

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ルーミア_スキルツリー.jpg

運用法・所感など Edit Edit

■概要
魔・冥属性の魔力アタッカー。
防御を完全に無視するスキルを持つ。
威力は低めだが全体回復も可能。
命中が90と一般的なキャラより若干低いので、可能なら装備で補正しておきたい。

[魔力低下]と[命中低下]の付与が可能で、関連能力を持つ。
[命中低下]は全体への付与が可能で、回避盾の補助として動くのも強い。
ただし、そのふたつの低下耐性の高い敵を相手にすると大技が封じられてしまうため、相性がかなり悪い。
他のバカルテットメンバーほどではないが一芸が強いほう。

ステータスは全体的に低い。
精神は上の下くらいだが、HPや防御が下位で、総合的な耐久力は非常に低く、攻撃を受けるのは厳しい。
「ひとりでできるもん」「バカルテットの絆」「十進法のポーズ」で強化しても元が低いので大分つらい。
回避の初期値が高く[命中低下]付与と[回避上昇]があるので回避を望むことはできるが、回避盾クラスの回避能力はない。

素直に魔力アタッカーとして運用するのがいいだろう。
幸い、レベルアップが最速クラスなので、魔力に特化するとそれなりの魔力値になる。

固有スキルツリーをすべて埋めるにはおよそLv250が必要。
(「ひとりでできるもん」と「バカルテットの絆」は片方のみ、戦闘に影響しない「闇を操る程度の能力」を除く)

■アクティブスキル
・ムーンライトレイ
 消費の軽い魔属性単体攻撃。
 命中補正も高く、非常に使いやすい。
 魔力低下、命中低下状態の敵に特効があるが、この技だけでは満たせない。
 命中低下のかかった敵に命中した時、HPを若干回復するが、そもそもルーミアが攻撃を受ける運用は想定しない方がいい。
 魔力低下は他のキャラでも付与できるが、命中低下は若干珍しい。
 ほかにも魔力・命中低下が関連するスキルがあるため、おまけと思ったほうがいいと思います。

・ダークサイドオブザムーン
 冥属性の全体攻撃。消費もそこそこ。
 オプションで[命中低下]デバフを付与でき、[回避上昇]を自身に付与できるようになる。
 最大の特徴は*精神完全無視*。
 スキル威力はあまり高くないが、よほど冥耐性が高くない限りどんな敵にでも通じる。
 精神が非常に高いタイプのボス相手でもやれることがある魔力アタッカーなのは偉い。
 さらにさらに行動回数を+1する効果もあり、十進法のポーズの条件を満たしやすい。本当に偉い。

・ディサイドオブジェノサイド
 冥属性の全体攻撃。
 行動回数が2の倍数のターンにのみ使用可能。
 [命中低下]が付与されていない敵にはダメージが与えられないが、[命中低下]が付与された敵が2体以上なら与ダメージが大きく上昇する。
 オプションで与ダメージの12%を回復する効果が追加される。
 (他キャラで補わないのなら)ダークサイドオブザムーンでの[命中低下]デバフが必要……なのだが、行動回数が+1されると行動回数がズレるのであまり相性が良くない。
 かなり強力な全体攻撃なのでチャンスがあれば。

・ナイトバード
 冥属性の単体攻撃。
 効果が低めなものの、付与率が高めの[魔力低下]デバフも持つ。
 魔力の反映率が高めで、さらに「貫通力」オプションで敵の防御力を一般的な攻撃の半分ほどまでカットできる。

・ミッドナイトバード
 風・冥属性の単体攻撃。
 ナイトバードの次にのみ発動可能。
 オプションで、行動回数が2の倍数のターンにも発動可能になる。
 行動回数が3の倍数の場合、敵の防御を半分で計算し、威力倍率も上昇する。
 付与率の高い[魔力低下]デバフがあり、オプションで[魔力永続低下]に付与可能になる。
 発動後の行動値も実はわりと高いが、ルーミアの能力で居座りは若干難しい気がする。
 [魔力低下][命中低下]の耐性が強い敵にも通じる……が、さすがに別のアタッカーを優先した方がいいと思う。

・デュアルムーンライト
 魔属性の単体攻撃。
 行動回数が2の倍数のターンに発動可能。
 [魔力低下]、[命中低下]が両方とも付与されていないと与ダメージが半減する。
 そのうえ、[魔力低下]、[命中低下]を軽減してしまうデメリットも持つ。
 覚えたばかりの段階ではとても使えた性能ではない。
 オプションで低下は片方だけでよくなるほか、[魔力低下]でダメージ倍率が、[命中低下]で魔力反映率が上昇するようになる。
 さらに、Lv99の最終段階のオプションになるが、低下を軽減するどころかむしろ若干増加させるようになる。
 [魔力低下]、[命中低下]のどちらかを付与されているならかなり強力なスキルになる。

・ディマーケイション
 味方全体HPを回復し、味方に付与された能力低下を半減。
 クールタイム2ターン。
 消費も効果も低めであるが、使用に特別な条件はなく使いやすい。
 ルーミアのそんなに高くない魔力の16%なのであまり大きく回復はできない。
 追加効果で魔力反映率が26%、32%に向上し、さらに能力低下デバフを軽減できれば回復量が1.5倍になる。
 能力低下軽減に成功すると与ダメージ上昇、被ダメージ減少も追加される。
 能力低下はそもそも弾きたいので、後半ではオプション効果はあまり役立たなくなるかもしれない。
 とはいえ最終段階まで行くと単純な回復もだいぶ強くなるので、単純に全体回復として使っていいだろう。

■パッシブスキル
・妖怪の嗜み
 種族特効:人間。
 人間種族のボスはそれなりに多い。
 居座り性能は低いのでほぼ自分専用のバフになるだろう。
・集う宵闇
 属性強化:冥。
 自身のメイン属性が冥。魔を補正できないのは若干残念だが……
 やはり自分専用のバフになりがちだろうか?
・十進法のポーズ
 行動回数が10以上で全能力が大上昇する。
 さらにLv99のオプションで踏みとどまりも追加される。
 行動回数10以上はそこそこ以上の長期戦になる。
 ルーミア自身の行動回数関連スキルは、このスキル自体の踏みとどまりだけだが、他キャラはたまに行動回数を消費させるものがあるので注意。
・ひとりでできるもん
 一種のチーム強化。
 他に[ひとりでできるもん]持ちがいなければ能力が上昇するという極めてユルい条件での自己強化。
 チルノ・リグル・ミスティアはいずれも一芸を持つため、意外と満たしにくいかもしれない。
・バカルテットの絆
 チーム強化。
 お互いが前衛にいることが求められるが、リグル以外は耐久が良くないので、少し条件を満たすのが面倒。
 バカルテット4名を出して全能力60%上昇させて完封! というのもできなくはないが……
・闇を操る程度の能力
 エンカウント率操作。
 敵に出会いたいならエンカウントキーがあるので基本的には取り得。
 とはいえ戦闘には一切寄与しないので、優先率は低いだろうか?
・鍛錬スキル
 9%:属性
 6%:活力
 3%:服飾
 ユニーク装備では「冥府の煌星」「アレクサンダーの魔力隕石」が属性カテゴリ。
 「至高の万能油」「堕天の増強薬」が活力カテゴリ。
 「ウロボロスの円環」が服飾カテゴリ。
 同時に二つ以上満たす後半の装備は……
 属性と服飾:「太陽の眼鏡」「ほしのペンダント」など
 属性と活力:(「陰陽の進化石」のみ)
 活力と服飾:「竜のおとこふく」など

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 高レベルになると貫通攻撃に全体回復と、とにかく入れとくと安心出来る便利屋。
    でも耐久は勘弁な! -- [s5/8McASflw] 2026-02-13 (金) 12:26:00
  • 魔力をひたすら伸ばして後ろに置いとくだけでも心強い。PTで削れない敵が出てきても、この子さえいればとりあえずダメージは通せる -- [lFptAgP9i9A] 2026-02-14 (土) 07:29:42
  • なんか最後までPTに入ってた -- [mtbxwnXiyUo] 2026-02-14 (土) 16:15:48
  • 隠れた強キャラである。
    戦闘に出さなくても、エンカウントを減らせるのは超有能。 -- [/TT65KPYdqk] 2026-02-14 (土) 18:12:01
  • 魔法攻撃と回避が必要なボス相手にピンポイントで刺さった。以降もなんとなく使ってたけどやっぱ強いよね。原理はあんまり分かっていない。 -- [nwE6Nz/McEw] 2026-02-21 (土) 23:46:34
  • 魔理沙と並んでゴリ押しできる強キャラ
    魔理沙は強耐性相手、ルーミアは強精神相手で使い分け -- [KB7rpyRw4NI] 2026-02-23 (月) 13:56:11
  • 硬すぎてダメ0になる事が多いゲームで
    敵の魔防0扱いで攻撃できる全体攻撃もってて弱いわけがない。 -- [g59pbUVWY3.] 2026-02-24 (火) 00:15:55
  • テキスト読んで面倒臭さが先に来る凶キャラが多い中で、見ただけではっきり判り易い強キャラ。本家で出オチ担当の闇を操る程度の能力が物凄く好意的に再解釈された人間の敵である。素晴らしい可愛い -- [sVUW33Uxjfc] 2026-02-27 (金) 02:28:39
  • 序盤から、何の前準備も必要なく、1ターン目から安定した威力の全体攻撃ができる貴重性。エンカウント率下げるスキルもあるから、通常の攻略では入れない理由が無い。 -- [boduPVaeTq.] 2026-03-29 (日) 20:31:32
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Last-modified: 2026-02-27 (金) 06:50:41